Вже деякий період минув з моменту, коли я остаточно вирішив перестати водити ігри К. Кроуфорда. Він все ще лишається для мене метром в НРІшній світобудові, але його ігрова система - знежирене ДНД і я не можу далі це водити. Мені не подобається купа аспектів, починаючи з кидка на влучання і закінчуючи бойовими мапами. Деякий час я придивлявся до Forged in the Dark систем, найвідомішою з яких є “Клинки в темряві”. Але тут мені трапилась The Wildsea, яку приніс в українське ком’юніті Євген Мокеєв. Спробувавши систему на ваншоті, я був вражений тому наскільки вона підтримує саме ті аспекти гри в НРІ, які мені цікаві. Що ж, далі був невеличкий кампейн від Євгена, і от я вже, вмовив пограти у The Wildsea своїх гравців. Огляд цієї системи ви можете знайти на ютубі , завдяки Євгену українською. Я розповім вам про наративну сторону створення персонажа у Wildsea. А саме про вибір Bloodline, Origin та Post. Напочатку, може здатися, що кожна з цих позицій - це просто доступ до аспектів - здібносте...
Це блог майстра НРІ, що водить пісочниці - кампанії у відкритому світі. Публікації тут будуть викладатися не дуже часто, бо я не вигадаю їх для блогу, а роблю по ходу підготовки до ігор.