Перейти до основного вмісту

Публікації

«Літопис Сірого Ордену» на Legend in the Mist

У ТГ-чатику з fiction-first ігор майстер Микита запросив охочих пограти у ваншот-тушот за книгами П. Дерев’янка «Літопис Сірого Ордену» на системі Legend in the Mist. Я зголосився і запросив друга дитинства Даніїла, який веде нам багаторічний кампейн за самописною системою та розглядає Legend in the Mist як ту систему, на яку можна перейти. До нас приєднався Дяпчик зі студії «Перший поверх», і от пригода почалася. Микита гарно придумав частину генерації персонажів зробити у форматі гри — складання іспиту осавулам. Так ми заощадили час і трохи краще зрозуміли власних персонажів та наші внутрішньокомандні зв’язки. Друга сесія була вже повноцінною пригодою про супровід та охорону каравану, де ми виступили в ролі вартових. Вийшло доволі гарно. І, певно, якби я обирав з наявних універсальних НРІ-систем ту, за якою можна поводити щось на тему «Літопису», то кращої за Legend in the Mist я б не знайшов. Про систему Як на мене, у форматі вражень Legend in the Mist повноцінно не описати. Для цьо...
Останні дописи

Огляд односторінковки Pig At A Wedding

Я не поціновувач НРІ-ваншотів, частіше за все я їх воджу, коли не вдається зібратися, щоб пограти у поточний довготривалий кампейн. І тут у пригоді стають системи, які зроблені спеціально для ваншотів. Таких доволі багато: Yippee Ki-Yay, Mothership, Time Force, Cairn та купа інших простих тематичних систем, правила яких можна пояснити досить швидко й одразу увірватися у гру. Але окремо стоять односторінковки — зовсім мінімалістичні системи, що працюють з дуже вузькою тематикою. Односторінковок існує безліч, найвідоміша — Witch is Dead, серед доволі відомих є ще Honey Heist, Big Gay Orcs, Goat Crashers та купа інших. Проте цього разу я розповім вам про маловідому Pig At A Wedding  (Свиня на весіллі), що просто підкорила моє серце. Про що ця гра? Гравці беруть на себе роль ображених гостей весілля, які хочуть випустити свиню у дуже відповідальний та драматичний момент. Який саме? Цей момент, а також увесь план виведення свині на позицію, маневрування та гостросюжетну появу визначають...

Таблички з Dungeon World 2

Прочитав Dungeon World 2 (квікстарт бета) . Враження неоднозначні. З одного боку, дуже багато гарних наративних інструментів: запитання у мувах, страгл персонажа, зв'язки між персонажами, гарні ідеї щодо загроз та конкретизації локацій/сцен. З іншого боку — оце все підморгування D&D. Кидки на пошкодження (дякую, що хоч влучати не треба), HP ростуть з рівнем (чого не було у Stonetop, який літералі дитя DW), дуже багато бойових геймістських здібностей/мувів — прокачка, яка допомагає забілдитися. Хоч магія не у вигляді готових спелів, і на тому дякую. Забираю собі на блог і ділюся з тими читачами, які сюди випадково заглянуть, корисними ресурсами з цього квікстарту. Давно на блозі не було табличок для генерації середовища, тож от виправляю. Тим більше, що це все стосується досліджень, які я так люблю. Коротка довідка щодо скорочень: ПГ — персонаж гравця, НІП — неігровий персонаж. Прагнення НІПів: Помста за будь-яку ціну Гроші, і якнайбільше Справжня свобода Битва за свій клан Слав...

Про платні НРІ

Одразу попереджаю: усе, що ви прочитаєте далі у статті — виключно моє оціночне судження. Я ні в якому разі не хейчу комерціалізацію хобі, просто за роки (навіть десятиліття в ньому) напрацював власне ставлення. Цей текст — спроба впорядкувати думки та ментальна допомога для тих, хто може дотримуватися схожої позиції, але поки недостатньо її сформулював. Історія Почнемо з історичної довідки, до якої я особисто не маю жодного стосунку, бо весь цей час був на узбіччі історії. Перші платні НРІ з’явилися ще в минулому тисячолітті, десь у 1970–1990 роках. Але це було не у форматі Pay-to-Play, а за принципом: скинутися на оренду приміщення, купівлю книги правил та друк роздаток. Ближче до 1990-х почали з’являтися клуби, в яких майстри могли штатно працювати, проводячи ігри. Працювало це зазвичай так: гравець купував квиток, що давав право відвідати заклад, а майстер отримував гонорар від самого клубу. Платні ігри доволі сильно бустанула поява широкосмугового інтернету та віртуальних столів, т...

«Клинки в пітьмі». Враження від системи

Я вагався, чи варто писати цей текст, бо я ніколи не водив "Blades in the Dark" (Клинки в пітьмі) та й не збираюся, чесно кажучи. Однак як гравець я дуже цю систему люблю і наразі граю в довгий кампейн (з амбіцією на 30 сесій). Чому не хочу водити? Бо інші ігри на рушії Forged in the Dark мені заходять більше. Але грати в «Клинки» мені дуже подобається; більш того, це та система, яка поєднала мій величезний досвід словесок із правилами НРІ, відкривши мені світ fiction-first ігор. Тож, оскільки я не маю в цій темі експертності, буду писати саме про враження від системи, а не робити її огляд. Чудовий огляд системи зробив Андрій Фіш на YouTube-каналі Idearoll: >>> огляд . Позитивні враження Почнемо з хорошего: для мене його значно більше, ніж мінусів. Гра чітко знає, про що вона . Я люблю ігри з чіткою тематикою; як правило, вони мають чудові інструменти для того, щоб ми дотримувалися цієї тематики й отримали саме той досвід, який заклали автори. «Клинки в пітьмі» — це ...

МАРЕВО. Огляд НРІ

Коли у нас скасовується гра в кампейні через відсутність когось на грі, я воджу ваншоти, щоб не ловити фрустрацію від пропуску. Я не воджу як ваншоти ігри обсягом понад 10 сторінок, віддаючи перевагу чітко сфокусованим лайтрульним системам, і цього разу мій погляд впав на МАРЕВО — гру за авторством Олекси Пономаренка, видавництво “Печера Лилика”. Далі буде мій огляд цієї системи, спойлер — це був один із найкращих ваншотів, які я провів у своєму житті. Про що ця гра? МАРЕВО — це гра про розслідування химерних справ у байдужому місті. Ви берете на себе роль працівників МАРЕ (Міжвідомчого Агентства Регіональної Експертизи) при Міністерстві внутрішніх справ, що розслідують різні паранормальні негоразди. Більшість людей забувають про те, що зіткнулися з чимось надзвичайним, але працівники МАРЕ пам’ятають. Роботою мрії це не назвеш: фінансування мале, забезпечення застаріле, тому там працюють ідейні люди (на це зав’язана одна з механік, про які далі). Працівники МАРЕ локалізують та нейтрал...

Cartel огляд системи

Cartel - це гра від студії Magpie Games на рушії Powered by the Apocalypse (PbtA). Гра про драматичну долю тих, хто опиняється у тенетах нарковійни, що розгортається у місті Дюранго (Мексика). Автор гри Марк Діаз Труман чесно пише у рулбуку, що витратив багацько часу на те, щоб зробити гру про жорстокий світ нарковійни і далеко не усі погоджуються, що тропи гри Cartel ідеально під це підходять. Водночас, ця гра в НРІ-шному ком’юніті вважається однією з найкращих, якщо не найкращою представницею жанру PbtA. Я пограв у неї спочатку як гравець, а потім провів її як майстер, тож спробую зробити невеликий огляд і розповісти свої враження. Для яких цілей підійде ця гра? Якщо вам, з якихось причин, недостатньо того, що ви купите шикарний рулбук на поличку, а ще збираєтесь водити, то спробую пояснити що саме найкраще підтримує така НРГ як Cartel. В першу чергу це драма про людей, які потрапили у структуру картелів. В цій грі немає хороших людей, вона про тих, хто спокусився грошима, зароблени...

Чому я люблю довгі кампейни?

Моє НРІ-шне життя склалося так, що я увірвався у хобі через саморобні словески і дуже довго грав тільки у них. Це були регулярні ігри по 2-3 роки на кожну, бо ми були школьорами і мали досить багато часу. Потім стався 2014 рік і я був вимушений поїхати з міста, в якому жив, але ми вирішили не кидати хобі, граючи онлайн. І от ми граємо вже 9 рік, але це не один кампейн, скоріше один світ. Попередній кампейн йшов 7,5 років, трохи не дотягнули до відповіді на питання: “Где ви билі 8 лет?”. Але там стався вайп, тож от новий кампейн йде вже трохи більше року. Я намагаюся дивитися на факти тверезо, тому в статті будуть не тільки плюси довгих кампейнів, а ще й мінуси. Плюси гри у довгі кампейни Наслідки дій та довгострокові проекти. В довгому кампейні ви можете побачити довгострокові наслідки дій. Ви допомогли пустельному монастирю відбитися від однієї фракції і привели його під владу іншої? Завітайте туди через довгий період і подивиться, як усе склалося. В довгому кампейні можна відслідкува...

Stewpot огляд системи

ГМ-лес системи стали для мене відкриттям 2025 року. Не всі з них мені подобаються, але Stewpot справив дуже приємне враження. Далі я спробую зробити на цю систему огляд, який спирається не тільки на мої позитивні враження. У цьому огляді я буду використовувати тези Кирила Шевченка, який запросив мене пограти в кампейн по цій системі. В нього значно більше досвіду, бо він пограв ще й у ваншоти з різними гравцями. Що це за гра? Stewpot: Tales from a Fantasy Tavern це ГМ-лес та дайслес ситема, що є збіркою невеликих ігор для груп з трьох або більше гравців. Кожна гра дозволяє вам, колишньому шукачеві пригод, розіграти різні етапи управління таверною та оселення в місті разом зі своєю старою групою шукачів пригод. Ігор у базовій книзі правил аж 25 штук. Приклади ігор з коротким описом: Домашнє вирощування : Є щось особливе у використанні інгредієнтів, вирощених поблизу. Чому б не спробувати виростити їх самостійно? Укриття від бурі : Рано-вранці ти відчуваєш це. Знайомий біль у кістках. Що...

Як я перекладаю книги правил для себе?

На початку цієї публікації, хоч зробити дісклеймер : обов’язково вчіть англійську, якщо у вас є для цього сили та можливості. Читати текст англійською куди я краще, ніж користуватися ШІ для перекладу. Але якщо ви, як я, маєте певний рівень знання англійської, якого не вистачає для читання рулбуків, а грати хочеться у різні НРІ, ласкаво прошу читати далі. Дісклеймер N 2. Якщо ви ідейний борець з ШІ, краще не читайте цю нотатку. Дісклеймер № 3.  В такому кейсі ми згодовуємо ШІ текст, на якому він може вчитись. А це чиясь інтелектуальна власність. В платних версіях ШІ, можна виставляти в налаштуваннях, щоб він цього не робив. Тому раджду купити платну версію Gemini. Чому? В україномовному просторі почали з’являтися переклади рулбуків українською мовою. Але що робити, якщо гра, яка вам цікава дуже нішова і навряд колись буде перекладена? Можливо, колись усі ігри будуть перекладені на всі мови, але чи є у вас змога чекати цих славетних часів? Якщо ні, то нам знадобиться два інструменти...