Перейти до основного вмісту

Публікації

Таблички з Dungeon World 2

Прочитав Dungeon World 2 (квікстарт бета) . Враження неоднозначні. З одного боку, дуже багато гарних наративних інструментів: запитання у мувах, страгл персонажа, зв'язки між персонажами, гарні ідеї щодо загроз та конкретизації локацій/сцен. З іншого боку — оце все підморгування D&D. Кидки на пошкодження (дякую, що хоч влучати не треба), HP ростуть з рівнем (чого не було у Stonetop, який літералі дитя DW), дуже багато бойових геймістських здібностей/мувів — прокачка, яка допомагає забілдитися. Хоч магія не у вигляді готових спелів, і на тому дякую. Забираю собі на блог і ділюся з тими читачами, які сюди випадково заглянуть, корисними ресурсами з цього квікстарту. Давно на блозі не було табличок для генерації середовища, тож от виправляю. Тим більше, що це все стосується досліджень, які я так люблю. Коротка довідка щодо скорочень: ПГ — персонаж гравця, НІП — неігровий персонаж. Прагнення НІПів: Помста за будь-яку ціну Гроші, і якнайбільше Справжня свобода Битва за свій клан Слав...
Останні дописи

Про платні НРІ

Одразу попереджаю: усе, що ви прочитаєте далі у статті — виключно моє оціночне судження. Я ні в якому разі не хейчу комерціалізацію хобі, просто за роки (навіть десятиліття в ньому) напрацював власне ставлення. Цей текст — спроба впорядкувати думки та ментальна допомога для тих, хто може дотримуватися схожої позиції, але поки недостатньо її сформулював. Історія Почнемо з історичної довідки, до якої я особисто не маю жодного стосунку, бо весь цей час був на узбіччі історії. Перші платні НРІ з’явилися ще в минулому тисячолітті, десь у 1970–1990 роках. Але це було не у форматі Pay-to-Play, а за принципом: скинутися на оренду приміщення, купівлю книги правил та друк роздаток. Ближче до 1990-х почали з’являтися клуби, в яких майстри могли штатно працювати, проводячи ігри. Працювало це зазвичай так: гравець купував квиток, що давав право відвідати заклад, а майстер отримував гонорар від самого клубу. Платні ігри доволі сильно бустанула поява широкосмугового інтернету та віртуальних столів, т...

«Клинки в пітьмі». Враження від системи

Я вагався, чи варто писати цей текст, бо я ніколи не водив "Blades in the Dark" (Клинки в пітьмі) та й не збираюся, чесно кажучи. Однак як гравець я дуже цю систему люблю і наразі граю в довгий кампейн (з амбіцією на 30 сесій). Чому не хочу водити? Бо інші ігри на рушії Forged in the Dark мені заходять більше. Але грати в «Клинки» мені дуже подобається; більш того, це та система, яка поєднала мій величезний досвід словесок із правилами НРІ, відкривши мені світ fiction-first ігор. Тож, оскільки я не маю в цій темі експертності, буду писати саме про враження від системи, а не робити її огляд. Чудовий огляд системи зробив Андрій Фіш на YouTube-каналі Idearoll: >>> огляд . Позитивні враження Почнемо з хорошего: для мене його значно більше, ніж мінусів. Гра чітко знає, про що вона . Я люблю ігри з чіткою тематикою; як правило, вони мають чудові інструменти для того, щоб ми дотримувалися цієї тематики й отримали саме той досвід, який заклали автори. «Клинки в пітьмі» — це ...

МАРЕВО. Огляд НРІ

Коли у нас скасовується гра в кампейні через відсутність когось на грі, я воджу ваншоти, щоб не ловити фрустрацію від пропуску. Я не воджу як ваншоти ігри обсягом понад 10 сторінок, віддаючи перевагу чітко сфокусованим лайтрульним системам, і цього разу мій погляд впав на МАРЕВО — гру за авторством Олекси Пономаренка, видавництво “Печера Лилика”. Далі буде мій огляд цієї системи, спойлер — це був один із найкращих ваншотів, які я провів у своєму житті. Про що ця гра? МАРЕВО — це гра про розслідування химерних справ у байдужому місті. Ви берете на себе роль працівників МАРЕ (Міжвідомчого Агентства Регіональної Експертизи) при Міністерстві внутрішніх справ, що розслідують різні паранормальні негоразди. Більшість людей забувають про те, що зіткнулися з чимось надзвичайним, але працівники МАРЕ пам’ятають. Роботою мрії це не назвеш: фінансування мале, забезпечення застаріле, тому там працюють ідейні люди (на це зав’язана одна з механік, про які далі). Працівники МАРЕ локалізують та нейтрал...

Cartel огляд системи

Cartel - це гра від студії Magpie Games на рушії Powered by the Apocalypse (PbtA). Гра про драматичну долю тих, хто опиняється у тенетах нарковійни, що розгортається у місті Дюранго (Мексика). Автор гри Марк Діаз Труман чесно пише у рулбуку, що витратив багацько часу на те, щоб зробити гру про жорстокий світ нарковійни і далеко не усі погоджуються, що тропи гри Cartel ідеально під це підходять. Водночас, ця гра в НРІ-шному ком’юніті вважається однією з найкращих, якщо не найкращою представницею жанру PbtA. Я пограв у неї спочатку як гравець, а потім провів її як майстер, тож спробую зробити невеликий огляд і розповісти свої враження. Для яких цілей підійде ця гра? Якщо вам, з якихось причин, недостатньо того, що ви купите шикарний рулбук на поличку, а ще збираєтесь водити, то спробую пояснити що саме найкраще підтримує така НРГ як Cartel. В першу чергу це драма про людей, які потрапили у структуру картелів. В цій грі немає хороших людей, вона про тих, хто спокусився грошима, зароблени...

Чому я люблю довгі кампейни?

Моє НРІ-шне життя склалося так, що я увірвався у хобі через саморобні словески і дуже довго грав тільки у них. Це були регулярні ігри по 2-3 роки на кожну, бо ми були школьорами і мали досить багато часу. Потім стався 2014 рік і я був вимушений поїхати з міста, в якому жив, але ми вирішили не кидати хобі, граючи онлайн. І от ми граємо вже 9 рік, але це не один кампейн, скоріше один світ. Попередній кампейн йшов 7,5 років, трохи не дотягнули до відповіді на питання: “Где ви билі 8 лет?”. Але там стався вайп, тож от новий кампейн йде вже трохи більше року. Я намагаюся дивитися на факти тверезо, тому в статті будуть не тільки плюси довгих кампейнів, а ще й мінуси. Плюси гри у довгі кампейни Наслідки дій та довгострокові проекти . В довгому кампейні ви можете побачити довгострокові наслідки дій. Ви допомогли пустельному монастирю відбитися від однієї фракції і привели його під владу іншої? Завітайте туди через довгий період і подивиться, як усе склалося. В довгому кампейні можна відслідкув...

Stewpot огляд системи

ГМ-лес системи стали для мене відкриттям 2025 року. Не всі з них мені подобаються, але Stewpot справив дуже приємне враження. Далі я спробую зробити на цю систему огляд, який спирається не тільки на мої позитивні враження. У цьому огляді я буду використовувати тези Кирила Шевченка, який запросив мене пограти в кампейн по цій системі. В нього значно більше досвіду, бо він пограв ще й у ваншоти з різними гравцями. Що це за гра? Stewpot: Tales from a Fantasy Tavern це ГМ-лес та дайслес ситема, що є збіркою невеликих ігор для груп з трьох або більше гравців. Кожна гра дозволяє вам, колишньому шукачеві пригод, розіграти різні етапи управління таверною та оселення в місті разом зі своєю старою групою шукачів пригод. Ігор у базовій книзі правил аж 25 штук. Приклади ігор з коротким описом: Домашнє вирощування : Є щось особливе у використанні інгредієнтів, вирощених поблизу. Чому б не спробувати виростити їх самостійно? Укриття від бурі : Рано-вранці ти відчуваєш це. Знайомий біль у кістках. Що...

Як я перекладаю книги правил для себе?

На початку цієї публікації, хоч зробити дісклеймер : обов’язково вчіть англійську, якщо у вас є для цього сили та можливості. Читати текст англійською куди я краще, ніж користуватися ШІ для перекладу. Але якщо ви, як я, маєте певний рівень знання англійської, якого не вистачає для читання рулбуків, а грати хочеться у різні НРІ, ласкаво прошу читати далі. Дісклеймер N 2. Якщо ви ідейний борець з ШІ, краще не читайте цю нотатку. Дісклеймер № 3.  В такому кейсі ми згодовуємо ШІ текст, на якому він може вчитись. А це чиясь інтелектуальна власність. В платних версіях ШІ, можна виставляти в налаштуваннях, щоб він цього не робив. Тому раджду купити платну версію Gemini. Чому? В україномовному просторі почали з’являтися переклади рулбуків українською мовою. Але що робити, якщо гра, яка вам цікава дуже нішова і навряд колись буде перекладена? Можливо, колись усі ігри будуть перекладені на всі мови, але чи є у вас змога чекати цих славетних часів? Якщо ні, то нам знадобиться два інструменти...

Мозаїка. Огляд на НРГ

Про те, що існують НРІ (настільно рольові ігри) без майстра я чув вже давно, але якось не доводилося спробувати пограти в одну з них. Першою була Orbital, другою Dogs in the Vineyard (гм-лес режим), третьою - Мозаїка. І от поки що Мозаїка лідер мого топу НРІ без майстра. Я не можу сказати, що вона буде частиною мого постійного дозвілля, бо я прихильник ігор в довгі кампейни, але це точно краще для мене ніж будь-який пригодницький ваншот по ОСР чи традгеймовим системам. Що таке Мозаїка? Це система за авторством Дяпчика (Андрія), з інді-студії “ Перший Поверх ”. Мозаїка Нашвидкоруч - система без майстра і без кубів. Що з цього виходить? Виходить що всі ми є майстрами, а все що буде відбуватися в грі буде колективною творчістю, де ми доповнюємо оповідання (наратив) один одного. В ході спілкування не виникає ситуацій, які вирішуються за допомогою інструментів визначення вірогідності (кубів). Завантажити Мозаїку можна тут >>> Ігровий процес. В цій системі кожен з нас створює сут...

Дике Поле. Огляд системи

Невеличка передмова. У свій час наративні, тобто fiction first ігри стали для мене відкриттям. Моїми першими “системами” були словески, в які я грав десь років дванадцять, перш ніж перший раз пограв в D&D 3.5. Тоді мені здалося, що це якась фігня, але я подумав, що певно у цьому є розвиток, тож почав занурюватися. Але у 2024 році я спробував пограти у “Клинки в Темряві” і зрозумів, що це найближчий до словески досвід, який я можу дозволити собі з гравцями, яких знаю менше 5-6 років. Тож мій огляд може бути упередженим - я дуже люблю наративні fiction first ігри і не граю у традгейми (D&D/PF/дагерхарт/ктулху/савага/дельта/вейзен та інші). Швидкий старт тут>>> Дике Поле це система про химерні мандри диким постапокаліптичним степом в антуражі української міфології. Якоїсь претензії на історичність в цій системі немає, людство тут відкинуто на рівень 16-17 віку, але навколо фентезійна реальність - духи Степу та місця, протравлені силою Руїни з їх жахливими мешканцями. Грав...