Ця стаття — мої розмірковування про те, як ми граємо в НРІ, і спирається вона винятково на мій багаторічний ігровий досвід. Минулого разу в подібній статті я писав про відіграш діями , а цього разу хотів би поговорити про створення цінностей та опортунізм. Передісторія Нещодавно в нашому вічному п’ятничному кампейні персонажі гравців здобули силу закривати розриви у світі, жертвуючи чимось дорогим для себе. Чим більший розрив, тим крупніша хтонь може пролізти, і тим більшу (в емоційному плані) цінність треба віддати за його закриття. І от постало питання: а чи набув якихось цінностей персонаж? Бо пожертвувати щойно купленим дорогим артефактом було неможливо — логіка гри вимагала віддавати дорогого тобі НІПа, спогади про щасливе дитинство та інші речі, у які ти вкладався, зокрема й емоційно. Пожертвувати артефактом все ще можливо, якщо це предмет, завдяки якому ти подолав важливе життєве випробування. І саме тут я усвідомив два моменти: Мені дуже подобається створювати цінності в НРІ. М...
Коли в моєму офлайн-ком’юніті трапляються перерви в поточному довгому кампейні, ми граємо у ваншоти (однограї). Цього разу я тестив систему авторства Євгена Мокеєва — « Академія Блеквуд ». Інформація від автора Академія Блеквуд — це горор-НРГ у жанрі дарк-академії про ціну маґіки. Це гра про чарівників, які вступають до магічної академії в очікуванні, що вона змінить їхні життя на краще. Натомість вони стикаються з авторитарною установою, з якої неможливо втекти. Навчання абсурдне, сповнене болю, і керівництво чимало приховує. Зокрема, чарівники дізнаються, що старшокурсників перетворюють на Інакших — знаряддя Академії у здійсненні її планів. Чи зможуть чарівники розкрити таємниці Академії та кинути виклик керівництву, не втративши себе? Механічно гра спирається на рушій Brindlewood Bay та є інвертованим детективом (гравці самі вигадують пояснення на основі підказок). Наразі (21.09.2026 доступна версія 0.4) «Академія Блеквуд» готова для проведення однограїв та модулів. Ми працюємо над ...