Перейти до основного вмісту

Публікації

Показано дописи з вересень, 2022

Д10 енкаунтерів для міста

Додавати енкаунтери в місто складніше ніж зазвичай з двох причин. Перша - місто, якщо воно зроблене правильно, є інтерактивним середовищем, яке саме створює гачки для пригод. Вписувати сюди ще якісь випадкові події може призвести до перенасичення середовища. Друга - місто дуже залежить від сеттингу і те що актуально для Чед-Насада (міста дроу з Forgotten realms) не актуально для Найт-Сіті (місто з гри Cyberpunk). Тому нижченаведені енкаунтери містять ідеї, які ви, я сподіваюсь, можете використовувати якщо у вас виникли складнощі з наповненням міста. При цьому не забувайте адаптувати їх під реалії вашого сетинга. Незмінним залишається лише одне: всі міські енкаунтери повинні спонукати гравців до творчих рішень або ставити їх в позицію вибору. 1. Стеження за місцем . Не обов’язково і, більше того, не варто безпосередньо вказувати що чатування необхідне. Можна підвести героїв до цієї ідеї, наприклад таким чином: їм необхідно знайти конкретного НІПа і вдалось дізнатись що він знаходиться в...

Історії

  Хомрул історії (Цей хомрул не підв’язаний під якусь систему.) Кожна значуща дія персонажа залишає слід у світі. Цей слід виражається в історії. Історія може бути негативною або позитивною (вектор історії), так само у неї є такі показники як міць і локальність. Історії формуються на основі ставлення до персонажу гравця оточуючих його персонажів ведучого (не ігрових персонажів). Позитивні та негативні історії. Яскраві й значущі вчинки персонажа справжні або вигадані створюють йому історію. Залежно від сили даного вчинку персонажу присвоюється історія певної могутності. Ця історія з деяким шансом буде давати персонажу позитивні або негативні івенти в ході ігрових подій. Історії з позитивним вектором частіше даються за деякі досягнення, які оточуючі пов'язують з чимось хорошим або героїчним. Негативні історії, навпаки видаються за різні погані вчинки, які забарвлюють минуле персонажа в непривабливі відтінки. Затухання і підтримка історій Будь-яка історія поступово згасає. Її...