Перейти до основного вмісту

Релігія у вашому світі

Релігія у вашому світі

Дуже часто я бачу усілякі пости у стилі: та я свою релігію розроблю. А потім дивишся, а там якийсь бог Лукс, який добрий, та могутній. І все. Але я хочу грати у щось, що має певну глибину. Тому я вирішив тут викласти простий чекліст, який допоможе майстру-деміургу зробити щось не одномірне, а хоча б трьох вимірне зі своєї авторської релігії. Цей чекліст базується на книзі правил системи «Worlds Without Number».

  • Подумайте над структурою вашої релігії. Наскільки незалежною є кожна її одиниця? Чи є в ній ієрархія?
  • Яке походження має Бог? Чи став Богом смертний? А може Бог був завжди? Чи це взагалі якийсь космічний прибулець? Важливо розуміти і що сталося насправді і те, як це пояснюють релігійні діячі.
  • Чому ця релігії важлива? Яку важливу роль вона грає у суспільстві?
  • Яка ціль у цієї релігії? Що вона хоче зробити з суспільством? З конкретною людиною?
  • Які бувають релігійні діячі? Як вони потрапляють на свої посади?
  • Яка сфера впливу релігії у суспільстві? На чому вона спеціалізується? Якщо у вашому світі можливі релігійні дива, то чи коїть їх ця релігія?
  • Які вимоги релігії?
  • Як виглядають храми цієї релігії?

Спробуйте відповісти на ці питання і ваша релігія не буде одномірною функцією. Не треба писати релігійні тексти, якщо ви цього не хочете. Але якісь базові розуміння у вас повинні бути, щоб релігійні діячі органічно вписалися у ваш світ. Ще ви можете захотіти створити якісь зловісні секти. Щось таке що засуджує суспільство, а може навіть і закон. Тут треба подумати ось над чим.

  • Які винагороди пропонує ця релігія?
  • Що такого жахливого у цій релігії?
  • Чи є у секті єдність?

Коментарі

Популярні дописи з цього блогу

Створення неігрових персонажів гравцем

Наразі я граю у дві довгі кампанії - по системах Swords of the Serpentine та самописній, системі від мого друга дитинства. В мечах ми граємо в міське фентезі з елементами детективу, а у мого друга в самописній системі ми граємо в доволі класичну пригодницьку партію в регіоні, де конфліктують між собою різні фракції. Оля (майстриня SotS) попросила підготувати пару неігрових персонажів (НІПів) кожного з гравців перед стартом кампейну. Я настільки розігнався, що привніс цю практику в другий кампейн, в якому я граю. Оскільки я не маю змоги водити багато ігор, то, мабуть, найкраще що я можу - поділитися позитивними практиками, які допомогли покращити ігри, в яких я беру участь. Практика створення НІПів гравцем стала виявилася позитивною, тож ділюся. А чи треба? Не варто створювати неігрових персонажів якщо ви не впевнені, що майстер погодиться їх додавати до ігрового світу. Поговоріть з майстром, уточніть деталі сетінгу та особливості проведення пригоди. Можливо, ви будете грати у кампейн, ...

Теги персонажів

Це Теги персонажів (Character Tags) з книги "The Atlas of the Latter Earth" Кевіна Кроуфорда. Дозвіл на переклад автор цього блогу отримав у приватному спілкуванні з К. Кроуфордом. Якщо у вас є якісь питання або пропозиції пишіть на електронну пошту fanat1986@gmail.com  Дякую за допомогу з вичиткою Valora ! Так само як руїни, міста чи еліти можна визначити за допомогою тегів, так само можна визначити та окремих персонажів. Теги персонажів призначені для того, щоб дати вам швидкий спосіб визначити мотиваційні риси та елементи історії створених вами NPC, незалежно від того, чи є вони антагоністами, симпатичними фігурами, чи суперечними особистостями. Ви також можете використати ці теги як підказки для створення аспектів власного персонажа. Кожен тег персонажа супроводжується обговоренням різних способів прояву цього аспекту, чи то як особистої риси, чи то як ситуації, що визначила його теперішнє становище. Теги, як правило, зосереджені на тому, як ця риса може вплинути на приго...

Теги еліт

Теги еліт мають бути інтерпретовані у межах конкретної еліти, на яку вони застосовуються. "Знак Недугу" являє собою занепад сил серед старшого духовенства і має зовсім інший сенс якщо це пухлина, що пожирає мозок кримінального авторитету. Опис тяжкого гріха, що призвів божественного покарання, може підійти в одному випадку, тоді як банда злочинців, що впала в параноїдальний страх через мінливий темперамент боса, підійде в іншому. Деякі теги включають не явні проблеми як частину їх опису “Проблемна дитина” описує стан хаосу, що охоплює еліту, у той час як вони намагаються розібратися з дитиною, яка не повинна існувати. Якщо ви збираєтеся згенерувати еліту, то краще використовувати її у пригоді, отже, ці проблеми та кризи повинні бути описані таким чином, щоб гравці могли бути в них залучені. Ситуація має бути делікатно збалансована між різними головними гравцями всередині еліти, щоб маленького поштовху від групи вмілих незнайомців вистачило для вирішення проблеми. Інші теги бі...