Перейти до основного вмісту

Релігія у вашому світі

Релігія у вашому світі

Дуже часто я бачу усілякі пости у стилі: та я свою релігію розроблю. А потім дивишся, а там якийсь бог Лукс, який добрий, та могутній. І все. Але я хочу грати у щось, що має певну глибину. Тому я вирішив тут викласти простий чекліст, який допоможе майстру-деміургу зробити щось не одномірне, а хоча б трьох вимірне зі своєї авторської релігії. Цей чекліст базується на книзі правил системи «Worlds Without Number».

  • Подумайте над структурою вашої релігії. Наскільки незалежною є кожна її одиниця? Чи є в ній ієрархія?
  • Яке походження має Бог? Чи став Богом смертний? А може Бог був завжди? Чи це взагалі якийсь космічний прибулець? Важливо розуміти і що сталося насправді і те, як це пояснюють релігійні діячі.
  • Чому ця релігії важлива? Яку важливу роль вона грає у суспільстві?
  • Яка ціль у цієї релігії? Що вона хоче зробити з суспільством? З конкретною людиною?
  • Які бувають релігійні діячі? Як вони потрапляють на свої посади?
  • Яка сфера впливу релігії у суспільстві? На чому вона спеціалізується? Якщо у вашому світі можливі релігійні дива, то чи коїть їх ця релігія?
  • Які вимоги релігії?
  • Як виглядають храми цієї релігії?

Спробуйте відповісти на ці питання і ваша релігія не буде одномірною функцією. Не треба писати релігійні тексти, якщо ви цього не хочете. Але якісь базові розуміння у вас повинні бути, щоб релігійні діячі органічно вписалися у ваш світ. Ще ви можете захотіти створити якісь зловісні секти. Щось таке що засуджує суспільство, а може навіть і закон. Тут треба подумати ось над чим.

  • Які винагороди пропонує ця релігія?
  • Що такого жахливого у цій релігії?
  • Чи є у секті єдність?

Коментарі

Популярні дописи з цього блогу

Дике Поле. Огляд системи

Невеличка передмова. У свій час наративні, тобто fiction first ігри стали для мене відкриттям. Моїми першими “системами” були словески, в які я грав десь років дванадцять, перш ніж перший раз пограв в D&D 3.5. Тоді мені здалося, що це якась фігня, але я подумав, що певно у цьому є розвиток, тож почав занурюватися. Але у 2024 році я спробував пограти у “Клинки в Темряві” і зрозумів, що це найближчий до словески досвід, який я можу дозволити собі з гравцями, яких знаю менше 5-6 років. Тож мій огляд може бути упередженим - я дуже люблю наративні fiction first ігри і не граю у традгейми (D&D/PF/дагерхарт/ктулху/савага/дельта/вейзен та інші). Швидкий старт тут>>> Дике Поле це система про химерні мандри диким постапокаліптичним степом в антуражі української міфології. Якоїсь претензії на історичність в цій системі немає, людство тут відкинуто на рівень 16-17 віку, але навколо фентезійна реальність - духи Степу та місця, протравлені силою Руїни з їх жахливими мешканцями. Грав...

Створення неігрових персонажів гравцем

Наразі я граю у дві довгі кампанії - по системах Swords of the Serpentine та самописній, системі від мого друга дитинства. В мечах ми граємо в міське фентезі з елементами детективу, а у мого друга в самописній системі ми граємо в доволі класичну пригодницьку партію в регіоні, де конфліктують між собою різні фракції. Оля (майстриня SotS) попросила підготувати пару неігрових персонажів (НІПів) кожного з гравців перед стартом кампейну. Я настільки розігнався, що привніс цю практику в другий кампейн, в якому я граю. Оскільки я не маю змоги водити багато ігор, то, мабуть, найкраще що я можу - поділитися позитивними практиками, які допомогли покращити ігри, в яких я беру участь. Практика створення НІПів гравцем стала виявилася позитивною, тож ділюся. А чи треба? Не варто створювати неігрових персонажів якщо ви не впевнені, що майстер погодиться їх додавати до ігрового світу. Поговоріть з майстром, уточніть деталі сетінгу та особливості проведення пригоди. Можливо, ви будете грати у кампейн, ...

Теги еліт

Теги еліт мають бути інтерпретовані у межах конкретної еліти, на яку вони застосовуються. "Знак Недугу" являє собою занепад сил серед старшого духовенства і має зовсім інший сенс якщо це пухлина, що пожирає мозок кримінального авторитету. Опис тяжкого гріха, що призвів божественного покарання, може підійти в одному випадку, тоді як банда злочинців, що впала в параноїдальний страх через мінливий темперамент боса, підійде в іншому. Деякі теги включають не явні проблеми як частину їх опису “Проблемна дитина” описує стан хаосу, що охоплює еліту, у той час як вони намагаються розібратися з дитиною, яка не повинна існувати. Якщо ви збираєтеся згенерувати еліту, то краще використовувати її у пригоді, отже, ці проблеми та кризи повинні бути описані таким чином, щоб гравці могли бути в них залучені. Ситуація має бути делікатно збалансована між різними головними гравцями всередині еліти, щоб маленького поштовху від групи вмілих незнайомців вистачило для вирішення проблеми. Інші теги бі...