Перейти до основного вмісту

Релігія у вашому світі

Релігія у вашому світі

Дуже часто я бачу усілякі пости у стилі: та я свою релігію розроблю. А потім дивишся, а там якийсь бог Лукс, який добрий, та могутній. І все. Але я хочу грати у щось, що має певну глибину. Тому я вирішив тут викласти простий чекліст, який допоможе майстру-деміургу зробити щось не одномірне, а хоча б трьох вимірне зі своєї авторської релігії. Цей чекліст базується на книзі правил системи «Worlds Without Number».

  • Подумайте над структурою вашої релігії. Наскільки незалежною є кожна її одиниця? Чи є в ній ієрархія?
  • Яке походження має Бог? Чи став Богом смертний? А може Бог був завжди? Чи це взагалі якийсь космічний прибулець? Важливо розуміти і що сталося насправді і те, як це пояснюють релігійні діячі.
  • Чому ця релігії важлива? Яку важливу роль вона грає у суспільстві?
  • Яка ціль у цієї релігії? Що вона хоче зробити з суспільством? З конкретною людиною?
  • Які бувають релігійні діячі? Як вони потрапляють на свої посади?
  • Яка сфера впливу релігії у суспільстві? На чому вона спеціалізується? Якщо у вашому світі можливі релігійні дива, то чи коїть їх ця релігія?
  • Які вимоги релігії?
  • Як виглядають храми цієї релігії?

Спробуйте відповісти на ці питання і ваша релігія не буде одномірною функцією. Не треба писати релігійні тексти, якщо ви цього не хочете. Але якісь базові розуміння у вас повинні бути, щоб релігійні діячі органічно вписалися у ваш світ. Ще ви можете захотіти створити якісь зловісні секти. Щось таке що засуджує суспільство, а може навіть і закон. Тут треба подумати ось над чим.

  • Які винагороди пропонує ця релігія?
  • Що такого жахливого у цій релігії?
  • Чи є у секті єдність?

Коментарі

Популярні дописи з цього блогу

Дике Поле. Огляд системи

Невеличка передмова. У свій час наративні, тобто fiction first ігри стали для мене відкриттям. Моїми першими “системами” були словески, в які я грав десь років дванадцять, перш ніж перший раз пограв в D&D 3.5. Тоді мені здалося, що це якась фігня, але я подумав, що певно у цьому є розвиток, тож почав занурюватися. Але у 2024 році я спробував пограти у “Клинки в Темряві” і зрозумів, що це найближчий до словески досвід, який я можу дозволити собі з гравцями, яких знаю менше 5-6 років. Тож мій огляд може бути упередженим - я дуже люблю наративні fiction first ігри і не граю у традгейми (D&D/PF/дагерхарт/ктулху/савага/дельта/вейзен та інші). Швидкий старт тут>>> Дике Поле це система про химерні мандри диким постапокаліптичним степом в антуражі української міфології. Якоїсь претензії на історичність в цій системі немає, людство тут відкинуто на рівень 16-17 віку, але навколо фентезійна реальність - духи Степу та місця, протравлені силою Руїни з їх жахливими мешканцями. Грав...

Про платні НРІ

Одразу попереджаю: усе, що ви прочитаєте далі у статті — виключно моє оціночне судження. Я ні в якому разі не хейчу комерціалізацію хобі, просто за роки (навіть десятиліття в ньому) напрацював власне ставлення. Цей текст — спроба впорядкувати думки та ментальна допомога для тих, хто може дотримуватися схожої позиції, але поки недостатньо її сформулював. Історія Почнемо з історичної довідки, до якої я особисто не маю жодного стосунку, бо весь цей час був на узбіччі історії. Перші платні НРІ з’явилися ще в минулому тисячолітті, десь у 1970–1990 роках. Але це було не у форматі Pay-to-Play, а за принципом: скинутися на оренду приміщення, купівлю книги правил та друк роздаток. Ближче до 1990-х почали з’являтися клуби, в яких майстри могли штатно працювати, проводячи ігри. Працювало це зазвичай так: гравець купував квиток, що давав право відвідати заклад, а майстер отримував гонорар від самого клубу. Платні ігри доволі сильно бустанула поява широкосмугового інтернету та віртуальних столів, т...

Теги еліт

Теги еліт мають бути інтерпретовані у межах конкретної еліти, на яку вони застосовуються. "Знак Недугу" являє собою занепад сил серед старшого духовенства і має зовсім інший сенс якщо це пухлина, що пожирає мозок кримінального авторитету. Опис тяжкого гріха, що призвів божественного покарання, може підійти в одному випадку, тоді як банда злочинців, що впала в параноїдальний страх через мінливий темперамент боса, підійде в іншому. Деякі теги включають не явні проблеми як частину їх опису “Проблемна дитина” описує стан хаосу, що охоплює еліту, у той час як вони намагаються розібратися з дитиною, яка не повинна існувати. Якщо ви збираєтеся згенерувати еліту, то краще використовувати її у пригоді, отже, ці проблеми та кризи повинні бути описані таким чином, щоб гравці могли бути в них залучені. Ситуація має бути делікатно збалансована між різними головними гравцями всередині еліти, щоб маленького поштовху від групи вмілих незнайомців вистачило для вирішення проблеми. Інші теги бі...