Відкриті ситуації це те, що відрізняє НРІ від комп’ютерних ігор. І якщо у вас гра побудована не на відкритих ситуаціях, то у мене для вас погані новини – краще не ведіть цю гру. У щось заскриптоване ми можемо пограти та на комп’ютері. Що таке відкриті ситуації? Це ситуації які не мають чітко визначеного способу розв’язання. Наприклад, місто атакують сварми (рої) щурів, які веде зла воля щурячого короля. У персонажів гравців є певні здібності та ресурси, а у самих гравців кмітливість і розум. Завдяки цьому вони можуть протистояти щурам та врятувати місто. При цьому щурячий король буде задіювати свої ресурси та свою кмітливість, бо він не хоче програвати. Як готувати такі ситуації? Це не так вже складно. Спробуйте продумати якими ресурсами володіє сила, що протистоїть персонажам гравців, як вона буде мислити і діяти. Наприклад, щурячий король може чогось боятися і може бути жадібний до якихось конкретних ресурсів. Ще вам потрібно продумати як побудовано поле бою, тобто місто, яке борон...
Це блог майстра НРІ, що водить пісочниці - кампанії у відкритому світі. Публікації тут будуть викладатися не дуже часто, бо я не вигадаю їх для блогу, а роблю по ходу підготовки до ігор.