Перейти до основного вмісту

Публікації

Показано дописи з лютий, 2024

Створення банди

Ні, в цій нотатці я не буду розповідати про те, як правильно створити банду, щоб тримати райончик. Хоч я і ріс в 90-х у місті Горлівка, але єдине джерело інформації, що доступно мені - система Cities Without Number . Кроуфорд пропонує створити банду у сетінгу кіберпанк, але ми спробуємо зробити його поради більш загальним. Наскільки часто вам в іграх траплялися розбійники, що були просто монстрами певного челенджу? Чи цікаво мати з такими справу? Мені от не дуже. Звісно, продумувати кожного члена банди - така собі ідея, але додати загального контексту банді можна. Тоді розбійники будуть мати власну мотивацію і перетворяться з декорації на міні-фракцію. Організоване злочинне угруповання - це сила, яка може бути задіяна у купі різних схем, завдяки гнучким моральним принципам. Бандити можуть бути зачинщиками страйків, або розганяти їх. Вони можуть бути найняті для державного перевороту чи для відволікаючого нападу на вежу архімага, поки пригодники крадуть з неї артефакт. Банда - сила, яка...

Перевірки в Genesys та односторінковки

Вже певний час я не займаюся розбором того які інструменти існують для водіння пісочниць, тому що готуюся бути гравцем аж у двох кампаніях. Треба знати правила, а воно все англійською на купі сторінок, тож добре якщо я впораюся з підготовкою до початку кампаній. Щоб не пропадати надовго з етеру я можу поділитися з вами враженням від гри по системі Genesys та водіння односторінковок. Тим більше, що мої поради можуть бути для когось корисними. Genesys Універсальна хевірульна система. Навички, характеристики, зброя - купа всього і доволі слабка підтримка самплментами як онлайн, так і офлайн гравців. В цьому плані не сильно відрізняється від систем Кроуфорда, тим більше що підтримує купу сетінгів. Що мені в ній дійсно сподобалося, так це можливість доволі детально налаштувати складність перевірки та те, що перевірки (навіть атаки в бою) дуже рідко не мають ніяких наслідків. Коли ми кидаємо куби на перевірку (у більшості ігор в які я грав) ми отримуємо або провал, або успіх. Звісно, гарний ...