Перейти до основного вмісту

Створення банди

Створення банди

Ні, в цій нотатці я не буду розповідати про те, як правильно створити банду, щоб тримати райончик. Хоч я і ріс в 90-х у місті Горлівка, але єдине джерело інформації, що доступно мені - система Cities Without Number. Кроуфорд пропонує створити банду у сетінгу кіберпанк, але ми спробуємо зробити його поради більш загальним.

Наскільки часто вам в іграх траплялися розбійники, що були просто монстрами певного челенджу? Чи цікаво мати з такими справу? Мені от не дуже. Звісно, продумувати кожного члена банди - така собі ідея, але додати загального контексту банді можна. Тоді розбійники будуть мати власну мотивацію і перетворяться з декорації на міні-фракцію.

Організоване злочинне угруповання - це сила, яка може бути задіяна у купі різних схем, завдяки гнучким моральним принципам. Бандити можуть бути зачинщиками страйків, або розганяти їх. Вони можуть бути найняті для державного перевороту чи для відволікаючого нападу на вежу архімага, поки пригодники крадуть з неї артефакт. Банда - сила, яка може бути вигідною феодалу, наприклад, для підтримки порядку у нетрях. Може бути й так, що банда не вигідна самому феодалу, але її прикриває один з офіцерів місцевої варти. А ще може бути, що банда не вигідна нікому, але влада міста не достатньо сильна, щоб розібратися з нею. Вам, як майстру, треба зрозуміти чому банда взагалі існує і наскільки стійким є її положення.

Етапи створення банди

Визначитися з джерелами доходу банди. Приклади:
  • вбивства;
  • контрабанда;
  • наймання;
  • виробництво заборонених речовин;
  • шахрайство;
  • вимагання;
  • рабська праця/проституція;
  • лобіювання інтересів влади.
Дати банді мету. Будь-яка банда, що не намагається йти до своєї мети, приречена на стагнацію та втрату впливу. Приклади:
  • знищення конкурентів;
  • розширення свого впливу на нейтральні території;
  • союз з іншою бандою;
  • переконання феодала у своїй користі;
  • отримання нового джерела доходу;
  • повернення викраденого;
  • вирішення внутрішніх конфліктів;
  • посилення контролю над своєю територією;
  • формування нового позитивного враження в очах громадськості (легалізація).
Обрати стиль банди, як вони ведуть справи? Приклади:
  • звірячий - насильство і руйнування;
  • корпоративний - жорстока дисципліна і зацікавлення лише у кінцевому результаті;
  • дегенеративний - саморуйнівні насолоди та занепадницькі потурання;
  • доктринний - ідеологія або велика Мета;
  • яскравий - любов до стилю та демонстративності;
  • націоналістичний - підтримка певної нації або етнічної групи;
  • претензійний - відкрито вважають себе законними правителями своєї території;
  • зубожілий - не можуть задовольнити навіть найнеобхідніші потреби.
Сильні сторони банди. Приклади:
  • сильна еліта;
  • зв’язки з владою;
  • підтримка місцевих жителів;
  • страшна репутація;
  • відмінне спорядження та зброя;
  • мережа шпигунів у регіоні;
  • незбагненне везіння;
  • надзвичайне багатство.
Нещодавні події, що торкнулися банди та сформували її поточне становище. Приклади:
  • загинув колишній лідер;
  • від банди відокремилася група;
  • якийсь феодал найняв банду для брудної роботи;
  • програли бійку іншій банді;
  • на території банди відкрився прибутковий бізнес;
  • місцева варта серйозно зайнялася бандою;
  • банда змінила напрямок діяльності;
  • банда разгромила конкурентів в кровавій сутичці.
Лишилося тільки вигадати ім’я. Пам’ятайте, що ім’я банди це її бренд, який вона просуває. Воно може бути тематичним, наприклад, Хлопці з вулиці Ремісників, або не тематичним, наприклад Сіра Орда. Але ім’я повинно щось значити для самих бандитів.

Це загальні поради зі створення організованого злочинного угруповання. Більше конкретики надасть вам ваш сетінг. Наприклад банда в сетінгу, де розповсюджена магія, просто не може обходитися без чаклунів, а банда у кіберпанк-сетінгу без кібернетизованих бійців.

Коментарі

Популярні дописи з цього блогу

Створення неігрових персонажів гравцем

Наразі я граю у дві довгі кампанії - по системах Swords of the Serpentine та самописній, системі від мого друга дитинства. В мечах ми граємо в міське фентезі з елементами детективу, а у мого друга в самописній системі ми граємо в доволі класичну пригодницьку партію в регіоні, де конфліктують між собою різні фракції. Оля (майстриня SotS) попросила підготувати пару неігрових персонажів (НІПів) кожного з гравців перед стартом кампейну. Я настільки розігнався, що привніс цю практику в другий кампейн, в якому я граю. Оскільки я не маю змоги водити багато ігор, то, мабуть, найкраще що я можу - поділитися позитивними практиками, які допомогли покращити ігри, в яких я беру участь. Практика створення НІПів гравцем стала виявилася позитивною, тож ділюся. А чи треба? Не варто створювати неігрових персонажів якщо ви не впевнені, що майстер погодиться їх додавати до ігрового світу. Поговоріть з майстром, уточніть деталі сетінгу та особливості проведення пригоди. Можливо, ви будете грати у кампейн, ...

Теги персонажів

Це Теги персонажів (Character Tags) з книги "The Atlas of the Latter Earth" Кевіна Кроуфорда. Дозвіл на переклад автор цього блогу отримав у приватному спілкуванні з К. Кроуфордом. Якщо у вас є якісь питання або пропозиції пишіть на електронну пошту fanat1986@gmail.com  Дякую за допомогу з вичиткою Valora ! Так само як руїни, міста чи еліти можна визначити за допомогою тегів, так само можна визначити та окремих персонажів. Теги персонажів призначені для того, щоб дати вам швидкий спосіб визначити мотиваційні риси та елементи історії створених вами NPC, незалежно від того, чи є вони антагоністами, симпатичними фігурами, чи суперечними особистостями. Ви також можете використати ці теги як підказки для створення аспектів власного персонажа. Кожен тег персонажа супроводжується обговоренням різних способів прояву цього аспекту, чи то як особистої риси, чи то як ситуації, що визначила його теперішнє становище. Теги, як правило, зосереджені на тому, як ця риса може вплинути на приго...

Теги еліт

Теги еліт мають бути інтерпретовані у межах конкретної еліти, на яку вони застосовуються. "Знак Недугу" являє собою занепад сил серед старшого духовенства і має зовсім інший сенс якщо це пухлина, що пожирає мозок кримінального авторитету. Опис тяжкого гріха, що призвів божественного покарання, може підійти в одному випадку, тоді як банда злочинців, що впала в параноїдальний страх через мінливий темперамент боса, підійде в іншому. Деякі теги включають не явні проблеми як частину їх опису “Проблемна дитина” описує стан хаосу, що охоплює еліту, у той час як вони намагаються розібратися з дитиною, яка не повинна існувати. Якщо ви збираєтеся згенерувати еліту, то краще використовувати її у пригоді, отже, ці проблеми та кризи повинні бути описані таким чином, щоб гравці могли бути в них залучені. Ситуація має бути делікатно збалансована між різними головними гравцями всередині еліти, щоб маленького поштовху від групи вмілих незнайомців вистачило для вирішення проблеми. Інші теги бі...