Оскільки я перейшов на нюскульні системи НРІ, то писати зараз якісь універсальні поради стало важче. В нюскульних системах є гарні прийоми, але працюють вони, як правило для дуже схожих систем, тож писати про них якось не дуже хочеться. Але учора я довів кампанію по системі Wildsea і можу трохи розповісти про свій досвід та дати поради тим, хто захоче щось подібне вести. Відразу треба зауважити, що кампейн йшов 22 сесії. Я люблю довгі кампейни, оскільки в них дуже цікаво розвиваються персонажі та можна побачити як вони змінюють світ. Але темп подій у нюскулі просто неспівставний з мідскульними системами такими як WWN (який по факту є знежиреним ДНД). Те, що в мене вкладалося тут в 1 сесію, десь у WWN я б вів 2-3 сесії. Чому так? Перше - все в театрі розуму. Друге - дуже прості кидки які змінюють ситуацію. Третє - прості бої та доволі наративні ресурси, у яких є тільки назва та (іноді) теги. Тож провести кампанію в 30+ сесії, як я люблю - не вдалося, хіба що примусово затягувати. Пробле...
Відіграш в НРІ складається з двох частин - акторська гра та дії. Акторська гра це зміна голосу, інтонації та манери мовлення та опис реакцій персонажа на те, що відбувається в грі (злість, здивування, розчарування). Під час гри в живу до цього можуть додаватися тематичний одяг, жести та (опціонально) гра на музичних інструментах. Під відіграшем діями я розумію відігравання різних аспектів персонажа, які гравець або прописав сам, або отримав разом з прегеном. Нажаль, я часто бачу, що люди взагалі не розуміють, що відіграш діями існує і що він не менш важливий, а для деяких ігор навіть більш важливий ніж акторська гра. Тому я хочу поговорити про нього більш детально. З чого почати відіграш діями? Для того, шоб вам було що відігравати діями, у вашого персонажа повинен бути ряд аспектів, які будуть спонукати до такого ролплею. Вони закладаються на моменті створення передісторії. Наприклад, ваш персонаж постраждав від дій дворян, які використовували його та його сім’ю для власного збагаченн...