Перейти до основного вмісту

Публікації

Ролплей (відіграш) діями

Відіграш в НРІ складається з двох частин - акторська гра та дії. Акторська гра це зміна голосу, інтонації та манери мовлення та опис реакцій персонажа на те, що відбувається в грі (злість, здивування, розчарування). Під час гри в живу до цього можуть додаватися тематичний одяг, жести та (опціонально) гра на музичних інструментах. Під відіграшем діями я розумію відігравання різних аспектів персонажа, які гравець або прописав сам, або отримав разом з прегеном. Нажаль, я часто бачу, що люди взагалі не розуміють, що відіграш діями існує і що він не менш важливий, а для деяких ігор навіть більш важливий ніж акторська гра. Тому я хочу поговорити про нього більш детально. З чого почати відіграш діями? Для того, шоб вам було що відігравати діями, у вашого персонажа повинен бути ряд аспектів, які будуть спонукати до такого ролплею. Вони закладаються на моменті створення передісторії. Наприклад, ваш персонаж постраждав від дій дворян, які використовували його та його сім’ю для власного збагаченн...
Останні дописи

Створення неігрових персонажів гравцем

Наразі я граю у дві довгі кампанії - по системах Swords of the Serpentine та самописній, системі від мого друга дитинства. В мечах ми граємо в міське фентезі з елементами детективу, а у мого друга в самописній системі ми граємо в доволі класичну пригодницьку партію в регіоні, де конфліктують між собою різні фракції. Оля (майстриня SotS) попросила підготувати пару неігрових персонажів (НІПів) кожного з гравців перед стартом кампейну. Я настільки розігнався, що привніс цю практику в другий кампейн, в якому я граю. Оскільки я не маю змоги водити багато ігор, то, мабуть, найкраще що я можу - поділитися позитивними практиками, які допомогли покращити ігри, в яких я беру участь. Практика створення НІПів гравцем стала виявилася позитивною, тож ділюся. А чи треба? Не варто створювати неігрових персонажів якщо ви не впевнені, що майстер погодиться їх додавати до ігрового світу. Поговоріть з майстром, уточніть деталі сетінгу та особливості проведення пригоди. Можливо, ви будете грати у кампейн, ...

Як виграти в НРІ?

Нещодавно я провів лекцію “Як виграти в НРІ” на youtube-каналі ІНРІУМу. Я не знаю чи будуть її перезаливати і за яким посиланням вона буде доступна (поки що за цим ), але деякі люди попросили мене викласти її в текстовому форматі. Що ж, спробую. Розділ 1. Умови виграшу в НРІ Як не дивно, в НРІ дійсно можна виграти. Але критерії виграшу встановлюємо ми самі, вирішуючи чи досягли ми певних аспектів перемоги. Які це можуть бути аспекти? Досягнення ціль гри . Наприклад, повернення контролю над замком, перемога над драконом, захист власного будинку, пошук якогось предмета. Далеко не в кожній НРІ є або можуть бути цілі. Важливий момент під час досягнення цілей - гра йде не проти майстра, а проти ігрової ситуації. Досягнення фокуса системи . Дослідження певного конфлікту, побудова стосунків між персонажами, здобуття якомога більше скарбів, створення трагічної історії. Може ми взагалі зібралися потестити систему? Тоді виграш - розібратися в ній якомога краще. Сюди б я ще відніс досягнення фоку...

Плейтест Pico: Tiny Bugs, Big World

У грудні 2024 вийшло демо системи “Pico: Tiny Bugs, Big World”. Оскільки мені сподобалася система Wildsea, а тематика маленьких жучків, які бачать світ навколо не так, як люди мені дуже цікава, то я вирішив увірватися у плейтест і предзамовити систему. Для плейтесту я підготував пригоду на три сесії. В пригоді йшлося про трьох пасіонарних жучків, які шукають скарб у дикому лісі. Знайшовши трьох гравців і заручившись їх згодою грати, я почав розбирати книгу правил та готуватися. Далі будуть тези - мої враження від підготовки та водіння. Регіон описаний погано . Та ж проблема, що й у Wildsea - багато ідей, які не зрозуміло як обробляти. Є ідея про камеру, яка не фотографує, при цьому портрети малюють жучки всередині, ідея про кота, який закриває жучків у пляшки, ідея про слимаків-пророків. Що з цим усім робити? Як щось з цього буде реагувати на персонажів гравців і які мотиви має? Це лишається на ведучого. Як і фракції, які описані цікаво, але не мають конфліктів. А що ви скажете про ціл...

Огляд системи “Кров сарматів” - хаку на “Blood of Pangea”

“ Кров сарматів ” поки що найкраща лайтрульна система, який я водив. Вона сподобалася мені навіть більше за Краєходців, хоча і вони теж доволі класні. Треба зазначити, що “Кров сарматів” не самостійний продукт, це хак на систему “ Blood of Pangea ” яка коштує грошей. Спочатку я натрапив в одному з чатиків в діскорді саме на згадку про цю систему. Плюси системи Щоб створити персонажа, нам потрібен його опис на 30 слів. Єдина характеристика персонажа - Велич, яка за замовчуванням дорівнює 10. Ця характеристика це хіти, ресурс, який можна додати до кидка на атаку і мана для тих, хто вміє чаклувати. Велич треба дуже гарно менеджити. Захистити героя можуть обладунки та щит, який приймають декілька одиниць пошкоджень, після чого виходять з ладу. Персонаж може чаклувати, якщо про це є згадка в його описі. Магія в системі наративна, чим сильніший, довготриваліше та дальнобійніше ефект закляття, тим більше величі треба вкласти в нього. А ще чаклуни не можуть носити обладунок. Система гарно підт...

Чому мені подобається водити Wildsea?

Деякий час тому, я перейшов з ДНД-подібної системи К. Кроуфорда “Other Dust” на Wildsea - систему, що базується на переробленому движку Forged in the Dark (сам Forged in the Dark виріс з PbtA). Треба сказати, що двигун Wildsea доволі далеко відійшов від Forged in the Dark, який є в “Клинках в темряві”. В грі немає фазовості, натомість в ній все зосереджено на побудові цікавих подорожей по дикому та weird’овому постапокалпітичному світі. В гру вшиті наративні права та наративні обов’язки. Все, що відбувається під час гри, відбувається в театрі розуму, арти для світу Wildsea знайти доволі проблематично, відстані доволі умовні тож якихось батлмап малювати не треба. У гравців є корабель - дім їх персонажів. Тож для себе я знайшов ідеальну систему для кампейну, який я давно мріяв провести - сендбокс-кампейн про групу однодумців з подорожами по світу. Далі я тезово перерахую що саме мені подобається у Wildsea Наявність механік за допомогою яких гравці можуть додавати факти до історії. Базов...

Чому мені цікаво створювати персонажа у Wildsea?

Вже деякий період минув з моменту, коли я остаточно вирішив перестати водити ігри К. Кроуфорда. Він все ще лишається для мене метром в НРІшній світобудові, але його ігрова система - знежирене ДНД і я не можу далі це водити. Мені не подобається купа аспектів, починаючи з кидка на влучання і закінчуючи бойовими мапами. Деякий час я придивлявся до Forged in the Dark систем, найвідомішою з яких є “Клинки в темряві”. Але тут мені трапилась The Wildsea, яку приніс в українське ком’юніті Євген Мокеєв. Спробувавши систему на ваншоті, я був вражений тому наскільки вона підтримує саме ті аспекти гри в НРІ, які мені цікаві. Що ж, далі був невеличкий кампейн від Євгена, і от я вже, вмовив пограти у The Wildsea своїх гравців. Огляд цієї системи ви можете знайти на ютубі , завдяки Євгену українською. Я розповім вам про наративну сторону створення персонажа у Wildsea. А саме про вибір Bloodline, Origin та Post. Напочатку, може здатися, що кожна з цих позицій - це просто доступ до аспектів - здібносте...

Теги персонажів

Це Теги персонажів (Character Tags) з книги "The Atlas of the Latter Earth" Кевіна Кроуфорда. Дозвіл на переклад автор цього блогу отримав у приватному спілкуванні з К. Кроуфордом. Якщо у вас є якісь питання або пропозиції пишіть на електронну пошту fanat1986@gmail.com  Дякую за допомогу з вичиткою Valora ! Так само як руїни, міста чи еліти можна визначити за допомогою тегів, так само можна визначити та окремих персонажів. Теги персонажів призначені для того, щоб дати вам швидкий спосіб визначити мотиваційні риси та елементи історії створених вами NPC, незалежно від того, чи є вони антагоністами, симпатичними фігурами, чи суперечними особистостями. Ви також можете використати ці теги як підказки для створення аспектів власного персонажа. Кожен тег персонажа супроводжується обговоренням різних способів прояву цього аспекту, чи то як особистої риси, чи то як ситуації, що визначила його теперішнє становище. Теги, як правило, зосереджені на тому, як ця риса може вплинути на приго...