“ Кров сарматів ” поки що найкраща лайтрульна система, який я водив. Вона сподобалася мені навіть більше за Краєходців, хоча і вони теж доволі класні. Треба зазначити, що “Кров сарматів” не самостійний продукт, це хак на систему “ Blood of Pangea ” яка коштує грошей. Спочатку я натрапив в одному з чатиків в діскорді саме на згадку про цю систему. Плюси системи Щоб створити персонажа, нам потрібен його опис на 30 слів. Єдина характеристика персонажа - Велич, яка за замовчуванням дорівнює 10. Ця характеристика це хіти, ресурс, який можна додати до кидка на атаку і мана для тих, хто вміє чаклувати. Велич треба дуже гарно менеджити. Захистити героя можуть обладунки та щит, який приймають декілька одиниць пошкоджень, після чого виходять з ладу. Персонаж може чаклувати, якщо про це є згадка в його описі. Магія в системі наративна, чим сильніший, довготриваліше та дальнобійніше ефект закляття, тим більше величі треба вкласти в нього. А ще чаклуни не можуть носити обладунок. Система гарно підт
Деякий час тому, я перейшов з ДНД-подібної системи К. Кроуфорда “Other Dust” на Wildsea - систему, що базується на переробленому движку Forged in the Dark (сам Forged in the Dark виріс з PbtA). Треба сказати, що двигун Wildsea доволі далеко відійшов від Forged in the Dark, який є в “Клинках в темряві”. В грі немає фазовості, натомість в ній все зосереджено на побудові цікавих подорожей по дикому та weird’овому постапокалпітичному світі. В гру вшиті наративні права та наративні обов’язки. Все, що відбувається під час гри, відбувається в театрі розуму, арти для світу Wildsea знайти доволі проблематично, відстані доволі умовні тож якихось батлмап малювати не треба. У гравців є корабель - дім їх персонажів. Тож для себе я знайшов ідеальну систему для кампейну, який я давно мріяв провести - сендбокс-кампейн про групу однодумців з подорожами по світу. Далі я тезово перерахую що саме мені подобається у Wildsea Наявність механік за допомогою яких гравці можуть додавати факти до історії. Базов