Перейти до основного вмісту

Публікації

Теги руїн в постап-сетінгу

Ці тегі узяті з безкоштовної версії НРГ Ashes Without Number . Ви можете використовувати їх у будь-якій вашій НРГ на тему класичного постапокаліпсісу в стилі Fallout. Щоб додати "перцю" до певної руїни, ви можете двічі кинути кубик по таблицях нижче (куб к6 та куб к10), об'єднати отримані тропи та використовувати Ворогів, Друзів, Ускладнення, Речі та Місця, що з них випливають, щоб надати руїні особливого колориту або згенерувати ідеї щодо її внутрішньої структури. Теги найбільш застосовні до великих руїн та значних комплексів. Зазвичай немає сенсу застосовувати їх до кожної покинутої забігайлівки чи згорілого супермаркету, хоча майстер гри може використовувати їх як джерела натхнення для однієї-двох особливостей у таких незначних місцях. Так само, не кожен тег легко застосувати до кожного сеттингу кампанії. "Рій зомбі" може не мати негайного застосування в кампанії про громадянський колапс, або "Лігво мутантів" — у світі недалекого майбутнього без мут...
Останні дописи

Як я водив Wildsea?

Оскільки я перейшов на нюскульні системи НРІ, то писати зараз якісь універсальні поради стало важче. В нюскульних системах є гарні прийоми, але працюють вони, як правило для дуже схожих систем, тож писати про них якось не дуже хочеться. Але учора я довів кампанію по системі Wildsea і можу трохи розповісти про свій досвід та дати поради тим, хто захоче щось подібне вести. Відразу треба зауважити, що кампейн йшов 22 сесії. Я люблю довгі кампейни, оскільки в них дуже цікаво розвиваються персонажі та можна побачити як вони змінюють світ. Але темп подій у нюскулі просто неспівставний з мідскульними системами такими як WWN (який по факту є знежиреним ДНД). Те, що в мене вкладалося тут в 1 сесію, десь у WWN я б вів 2-3 сесії. Чому так? Перше - все в театрі розуму. Друге - дуже прості кидки які змінюють ситуацію. Третє - прості бої та доволі наративні ресурси, у яких є тільки назва та (іноді) теги. Тож провести кампанію в 30+ сесії, як я люблю - не вдалося, хіба що примусово затягувати. Пробле...