Про те, що існують НРІ (настільно рольові ігри) без майстра я чув вже давно, але якось не доводилося спробувати пограти в одну з них. Першою була Orbital, другою Dogs in the Vineyard (гм-лес режим), третьою - Мозаїка. І от поки що Мозаїка лідер мого топу НРІ без майстра. Я не можу сказати, що вона буде частиною мого постійного дозвілля, бо я прихильник ігор в довгі кампейни, але це точно краще для мене ніж будь-який пригодницький ваншот по ОСР чи традгеймовим системам. Що таке Мозаїка? Це система за авторством Дяпчика (Андрія), з інді-студії “ Перший Поверх ”. Мозаїка Нашвидкоруч - система без майстра і без кубів. Що з цього виходить? Виходить що всі ми є майстрами, а все що буде відбуватися в грі буде колективною творчістю, де ми доповнюємо оповідання (наратив) один одного. В ході спілкування не виникає ситуацій, які вирішуються за допомогою інструментів визначення вірогідності (кубів). Завантажити Мозаїку можна тут >>> Ігровий процес. В цій системі кожен з нас створює сут...
Невеличка передмова. У свій час наративні, тобто fiction first ігри стали для мене відкриттям. Моїми першими “системами” були словески, в які я грав десь років дванадцять, перш ніж перший раз пограв в D&D 3.5. Тоді мені здалося, що це якась фігня, але я подумав, що певно у цьому є розвиток, тож почав занурюватися. Але у 2024 році я спробував пограти у “Клинки в Темряві” і зрозумів, що це найближчий до словески досвід, який я можу дозволити собі з гравцями, яких знаю менше 5-6 років. Тож мій огляд може бути упередженим - я дуже люблю наративні fiction first ігри і не граю у традгейми (D&D/PF/дагерхарт/ктулху/савага/дельта/вейзен та інші). Швидкий старт тут>>> Дике Поле це система про химерні мандри диким постапокаліптичним степом в антуражі української міфології. Якоїсь претензії на історичність в цій системі немає, людство тут відкинуто на рівень 16-17 віку, але навколо фентезійна реальність - духи Степу та місця, протравлені силою Руїни з їх жахливими мешканцями. Грав...