Перейти до основного вмісту

Публікації

Огляд системи “Кров сарматів” - хаку на “Blood of Pangea”

“ Кров сарматів ” поки що найкраща лайтрульна система, який я водив. Вона сподобалася мені навіть більше за Краєходців, хоча і вони теж доволі класні. Треба зазначити, що “Кров сарматів” не самостійний продукт, це хак на систему “ Blood of Pangea ” яка коштує грошей. Спочатку я натрапив в одному з чатиків в діскорді саме на згадку про цю систему. Плюси системи Щоб створити персонажа, нам потрібен його опис на 30 слів. Єдина характеристика персонажа - Велич, яка за замовчуванням дорівнює 10. Ця характеристика це хіти, ресурс, який можна додати до кидка на атаку і мана для тих, хто вміє чаклувати. Велич треба дуже гарно менеджити. Захистити героя можуть обладунки та щит, який приймають декілька одиниць пошкоджень, після чого виходять з ладу. Персонаж може чаклувати, якщо про це є згадка в його описі. Магія в системі наративна, чим сильніший, довготриваліше та дальнобійніше ефект закляття, тим більше величі треба вкласти в нього. А ще чаклуни не можуть носити обладунок. Система гарно підт
Останні дописи

Чому мені подобається водити Wildsea?

Деякий час тому, я перейшов з ДНД-подібної системи К. Кроуфорда “Other Dust” на Wildsea - систему, що базується на переробленому движку Forged in the Dark (сам Forged in the Dark виріс з PbtA). Треба сказати, що двигун Wildsea доволі далеко відійшов від Forged in the Dark, який є в “Клинках в темряві”. В грі немає фазовості, натомість в ній все зосереджено на побудові цікавих подорожей по дикому та weird’овому постапокалпітичному світі. В гру вшиті наративні права та наративні обов’язки. Все, що відбувається під час гри, відбувається в театрі розуму, арти для світу Wildsea знайти доволі проблематично, відстані доволі умовні тож якихось батлмап малювати не треба. У гравців є корабель - дім їх персонажів. Тож для себе я знайшов ідеальну систему для кампейну, який я давно мріяв провести - сендбокс-кампейн про групу однодумців з подорожами по світу. Далі я тезово перерахую що саме мені подобається у Wildsea Наявність механік за допомогою яких гравці можуть додавати факти до історії. Базов

Чому мені цікаво створювати персонажа у Wildsea?

Вже деякий період минув з моменту, коли я остаточно вирішив перестати водити ігри К. Кроуфорда. Він все ще лишається для мене метром в НРІшній світобудові, але його ігрова система - знежирене ДНД і я не можу далі це водити. Мені не подобається купа аспектів, починаючи з кидка на влучання і закінчуючи бойовими мапами. Деякий час я придивлявся до Forged in the Dark систем, найвідомішою з яких є “Клинки в темряві”. Але тут мені трапилась The Wildsea, яку приніс в українське ком’юніті Євген Мокеєв. Спробувавши систему на ваншоті, я був вражений тому наскільки вона підтримує саме ті аспекти гри в НРІ, які мені цікаві. Що ж, далі був невеличкий кампейн від Євгена, і от я вже, вмовив пограти у The Wildsea своїх гравців. Огляд цієї системи ви можете знайти на ютубі , завдяки Євгену українською. Я розповім вам про наративну сторону створення персонажа у Wildsea. А саме про вибір Bloodline, Origin та Post. Напочатку, може здатися, що кожна з цих позицій - це просто доступ до аспектів - здібносте

Теги персонажів

Це Теги персонажів (Character Tags) з книги "The Atlas of the Latter Earth" Кевіна Кроуфорда. Дозвіл на переклад автор цього блогу отримав у приватному спілкуванні з К. Кроуфордом. Якщо у вас є якісь питання або пропозиції пишіть на електронну пошту fanat1986@gmail.com  Дякую за допомогу з вичиткою Valora! Так само як руїни, міста чи еліти можна визначити за допомогою тегів, так само можна визначити та окремих персонажів. Теги персонажів призначені для того, щоб дати вам швидкий спосіб визначити мотиваційні риси та елементи історії створених вами NPC, незалежно від того, чи є вони антагоністами, симпатичними фігурами, чи суперечними особистостями. Ви також можете використати ці теги як підказки для створення аспектів власного персонажа. Кожен тег персонажа супроводжується обговоренням різних способів прояву цього аспекту, чи то як особистої риси, чи то як ситуації, що визначила його теперішнє становище. Теги, як правило, зосереджені на тому, як ця риса може вплинути на пригод

Фракції в кампанії-пісочниці

Світ, в якому живуть персонажі гравців, ширший ніж земля під їх черевиками. Агенти різного рівня могутності на тлі кампанії невпинно просувають свої власні плани, в результаті чого відкривається безліч можливостей для пригод. Навіть коли герої абсолютно не залучені до конфлікту перемога або поразка однієї з фракцій можуть мати серйозні наслідки для людей та місць, які дорогі персонажам гравців. Завдяки взаємодії фракцій персонажі гравців часто отримують можливість втілити власні великі плани та амбіції. Це може бути скромна мета, як забезпечення процвітання їхнього рідного села, або палке бажання скинути злого імператора, або привести свій народ, що опинився в скрутному становищі, до нової батьківщини - в далекій землі. Боротьба фракцій і грандіозні проєкти персонажів гравців це два елементи кампанії-пісочниці що часто створюють проблеми для ГМів. Добре, якщо рулбук вашої НРГ має певні інструменти для регуляції взаємодії фракцій, але якщо вони відсутні, доведеться добудовувати їх самос