Перейти до основного вмісту

Мирні енканутери під час подорожі

Мирні енканутери під час подорожі

Іноді група подорожує кудись дуже далеко і робить це не епічними засобами, а на своїх ногах, возі або на конях. Звісно, можна скіпнути цей проміжок часу, але чому не перетворити подорож на щось цікаве? Треба тільки розуміти, що цікавинки, як і бої не повинні траплятися кожен день чи через день, бо інакше вони перетворюються на буденність. Ви можете роляти на них куби, або просто вставляти на якихось проміжках. Приклади таких мирних енкаунтерів нижче. Ви можете використовувати їх для натхнення, або просто адаптувати під свій світ і сетінг.


  1. Оракул. Хто не любить отримувати пророцтво? Намет з мудрим дідусем, або бабусею яка дасть пророцтво за символічну вартість – це може бути досить фаново. Але як ви дасте пророцтво, якщо сюжет у вашій грі не лілейний? Тут можна викрутитись: дати челендж. «Вбий когось у стані втоми», «Врятуй людину від монстра». У челенджа може бути термін, та має бути винагорода за його виконання. Також може бути покарання за його провал.
  2. Продаж екзотичних страв. У якомусь селищі, або містечку може бути організовано продаж екзотичних страв. Персонажі гравців можуть купити та з’їсти одну з них. Але це ж екзотичні страви, том хто знає що з цього може вийти? Простіше за все – кидати ряткидки, якщо пройшов – позитивний ефект, якщо ні – ніякого, або негативний.
  3. Вівтар. Десь на перехресті дорогі персонажі гравців бачать вівтар. Що воно таке? Тут вирішувати вам. Може вівтар потребує жертв у вигляді хп, може у вигляді скарбів, а може у вигляді історій. Добре, якщо у партії є жрець, якому ви дасте (або дасте після кидку кубика) підказку як треба взаємодіяти з вівтарем. Але чи захоче жрець переказувати цю підказку іншим? Бо це може бути вівтар не його бога.
  4. Торговий караван. Цей енкаунтер може стати у пригоді, якщо у групи дуже багато луту і вже нікуди його збирати. Купці у каравані можуть розуміти становище персонажів і давати за товар дуже маленьку ціну. Але персонажі можуть торгуватися.
  5. Пліткар. Якщо ваш світ живе і в ньому відбуваються подіями по за зору персонажів гравців, можна організувати їм зустріч з пліткарем. Це може бути як герольд якогось герцога, так і декілька старих жінок, що люблять перемивати кістки усім довкола. Якісь відомості можна дати просто так, за якісь просити гроші.
  6. Інші авантюристи. Цей пункт схоже на попередній. Але тут можна включити механізм конкуренції. Наприклад, інша група авантюристів скаже, що якийсь герцог об’явив велику винагороду за вбивство величезного троля. Ці авантюристи впевнені у свої крутості і тому, що саме вони візьмуть винагороду. А що скажуть персонажі гравців?
  7. Цінний НІП-союзник. Є системи в яких саме існування партії гравців сильно залежить від НІПів які її супроводжують. Але гарний супутник може стати у пригоді кому завгодно. Такого супутника можна звести з партією під час подорожі.
  8. Кінь, що втік на волю. Група персонажів гравців бачать коня, який мирно їсть траву десь у полі. Кінь дуже наляканий (чим – придумайте самі). Чи потрібен гравцям той кинь? А якщо на нього підчепити сумку з якимись речами? Як гравці будуть того коня приборкувати? Якщо у вас у світі є магія, то можна придумати чому вона не діє на коня.

Коментарі

Популярні дописи з цього блогу

Дике Поле. Огляд системи

Невеличка передмова. У свій час наративні, тобто fiction first ігри стали для мене відкриттям. Моїми першими “системами” були словески, в які я грав десь років дванадцять, перш ніж перший раз пограв в D&D 3.5. Тоді мені здалося, що це якась фігня, але я подумав, що певно у цьому є розвиток, тож почав занурюватися. Але у 2024 році я спробував пограти у “Клинки в Темряві” і зрозумів, що це найближчий до словески досвід, який я можу дозволити собі з гравцями, яких знаю менше 5-6 років. Тож мій огляд може бути упередженим - я дуже люблю наративні fiction first ігри і не граю у традгейми (D&D/PF/дагерхарт/ктулху/савага/дельта/вейзен та інші). Швидкий старт тут>>> Дике Поле це система про химерні мандри диким постапокаліптичним степом в антуражі української міфології. Якоїсь претензії на історичність в цій системі немає, людство тут відкинуто на рівень 16-17 віку, але навколо фентезійна реальність - духи Степу та місця, протравлені силою Руїни з їх жахливими мешканцями. Грав...

Про платні НРІ

Одразу попереджаю: усе, що ви прочитаєте далі у статті — виключно моє оціночне судження. Я ні в якому разі не хейчу комерціалізацію хобі, просто за роки (навіть десятиліття в ньому) напрацював власне ставлення. Цей текст — спроба впорядкувати думки та ментальна допомога для тих, хто може дотримуватися схожої позиції, але поки недостатньо її сформулював. Історія Почнемо з історичної довідки, до якої я особисто не маю жодного стосунку, бо весь цей час був на узбіччі історії. Перші платні НРІ з’явилися ще в минулому тисячолітті, десь у 1970–1990 роках. Але це було не у форматі Pay-to-Play, а за принципом: скинутися на оренду приміщення, купівлю книги правил та друк роздаток. Ближче до 1990-х почали з’являтися клуби, в яких майстри могли штатно працювати, проводячи ігри. Працювало це зазвичай так: гравець купував квиток, що давав право відвідати заклад, а майстер отримував гонорар від самого клубу. Платні ігри доволі сильно бустанула поява широкосмугового інтернету та віртуальних столів, т...

Теги еліт

Теги еліт мають бути інтерпретовані у межах конкретної еліти, на яку вони застосовуються. "Знак Недугу" являє собою занепад сил серед старшого духовенства і має зовсім інший сенс якщо це пухлина, що пожирає мозок кримінального авторитету. Опис тяжкого гріха, що призвів божественного покарання, може підійти в одному випадку, тоді як банда злочинців, що впала в параноїдальний страх через мінливий темперамент боса, підійде в іншому. Деякі теги включають не явні проблеми як частину їх опису “Проблемна дитина” описує стан хаосу, що охоплює еліту, у той час як вони намагаються розібратися з дитиною, яка не повинна існувати. Якщо ви збираєтеся згенерувати еліту, то краще використовувати її у пригоді, отже, ці проблеми та кризи повинні бути описані таким чином, щоб гравці могли бути в них залучені. Ситуація має бути делікатно збалансована між різними головними гравцями всередині еліти, щоб маленького поштовху від групи вмілих незнайомців вистачило для вирішення проблеми. Інші теги бі...