Перейти до основного вмісту

Публікації

Показано дописи з лютий, 2023

Про OSR

Я гадаю, що людина, яка приділила хоч трохи уваги цьому деннику, зрозуміла, що його автор зовсім трохи OSR-ник. Але якщо дорогий читач сам OSR-ником, він легко зрозуміє, що за своєю НРІ-орієнтацією я далекий від цього руху. Справа в тому, що в OSR є свої чудові сторони, які я хочу бачити в іграх де я гравець та хочу привносити в ігри де я майстер. Але я ні в якому разі не хочу грати як грали у 70-их роках минулого сторіччя. Наразі я готуюсь до лекції про систему «Worlds Without Number» і там не можна буде обійтись без згадки про OSR, тому в цій нотатці я хочу трохи розповісти про цей рух з тої точки зору як особисто я його бачу. Що таке OSR? Рух OSR виник на початку цього сторіччя – у двохтисячних. Ця абревіатура розшифровується як Old School Renaissance або Old School Revival. Люди, які розпочали цей рух, вирішили, що «раніше було краще» та почали черпати натхнення в тому, як люди грали у 1970-их роках. Результатом цього стали ретроклони – сучасні перевидання старих НРІ. Самими відоми...

Що таке рольова пісочниця?

Пісочниця — це стиль гри, у якому на гравця накладаються мінімальні обмеження на персонажів, що дозволяє гравцеві бродити та змінювати віртуальний світ за бажанням. На відміну від стилю рейок (де майстер готує сцени), головний акцент при підготовці кампанії у стилю пісочниці переноситься на підготовку середовища. Сцени у пісочниці все ще можуть готуватися, однак вони є симуляцію внутрішніх процесів у світі та реакціями світу на дії гравців. У пісочницях персонажі гравців мають більшу свободою волі, ніж у рейках і самі вирішують куди вони підуть і що будуть робити. Як правило, це виглядає так - гравці кажуть майстру куди вони підуть і що йому треба підготувати. Звісно майстер готує не тільки те, що бачать гравці. Різниця в рівні деталізації. Все, що не бачать гравці може бути у вигляді начерків, в яких все побудована на тегах і цифрах. У пісочниць є як переваги, так і недоліки. Недоліки пісочниць: Велика кількість підготовки . Навіть по готовому модулю, який ви купили, вам доведеться го...

Історія у ваших світах

Конструюючи середовище для гри, ви будете ставити собі багато запитань. Одне з найпоширеніших: «Яка історія у цього?». Як ми бачимо, з прикладів реального світу, історія доволі важлива, бо з неї буде будуватися культура, структура суспільства та навіть те, як побудовані міста. Вам не треба прописувати всю історію якоїсь нації, міста чи руїн, потрібно лише прописати той мінімум, який дасть вам можливість імпровізувати, видумуючи про що будуть книги на полицях, які герби будуть намальовані на зброї, та як будуть ставитися до організації фаєр-шоу у місті. Текст, який ви прочитаєте далі, буде базуватися на порадах з системи «Worlds Without Number». Приклади, які я тут наводжу, узяти з рулбуку, але не в повному обсязі. За для спрощення можна розділити історію будь-якої соціальної групи на походження, підйом, пік та падіння . Деякі етапи можуть повторюватися, тоді вам знадобиться створити епіцикл. Як утворилася група? Корінні народи, об'єднані у цьому районі. Вони були біженцями з з...