Перейти до основного вмісту

Табличка натхнення

Табличка натхнен
В різноманітних OSR-системах дуже люблять таблиці натхнення. Сам я потроху накопичив от таку табличку, якою користуюся у випадках творчого затупу с приводу сюжету. Рекомендую кидати два рази та творчо інтерпретувати результати.
  1. Детективне розслідування
  2. Пошук місця на рівні карти/описів
  3. Збір інформації
  4. Проникнення у захищене місце
  5. Важкий ландшафт (енкаунтер)
  6. Рекрутинг
  7. Енкаунтер - штурм укріплень
  8. Енкаунтер – оборона
  9. Тиха операція
  10. Шоу
  11. Випробування фіз. підготовки
  12. Головоломка
  13. Медицина та хвороба
  14. Крадіжка та підробка
  15. Вплив інших світів
  16. Погоня
  17. Охорона
  18. Заручник (захоплення, порятунок)
  19. Активна протидія лиходія
  20. Утриманець-попутник
  21. Зустріч із героєм
  22. Організація-шкідник
  23. Аура (радіація, магічна аура, ксеноформування, ін.)
  24. Вибіркове усунення
  25. Шпигунство
  26. Перенесення та доставлення вантажу
  27. Збір предметів
  28. Порятунок потерпілого
  29. Надати експертну допомогу
  30. Допомога реміснику/майстру
  31. Стихійне лихо
  32. Голод
  33. Відсутність світла/Порушення видимості
  34. Полювання на монстрів
  35. Захист від монстра
  36. Вплив реліквії/релігії
  37. Захист від магії
  38. Руйнування магічного впливу на місцевість/суб'єкта
  39. Допомога у захопленні території/сфери впливу
  40. Не працює магія
  41. Барахлять фізичні закони
  42. Ілюзії
  43. Вигнати когось не вбиваючи
  44. Підрив справи
  45. Захоплення об'єкта
  46. Зам'яти справу - спустити на гальмах
  47. Підставити когось
  48. Підвищення соціального статусу
  49. Необхідність заробити (багато, швидко) грошей
  50. Допомога чи особисте проведення ритуалу
  51. Відновлення законної влади
  52. Корабель, човен - водний енкаунтер.
  53. В'язниця та в'язні.
  54. Викрадення транспорту.

Коментарі

Популярні дописи з цього блогу

Дике Поле. Огляд системи

Невеличка передмова. У свій час наративні, тобто fiction first ігри стали для мене відкриттям. Моїми першими “системами” були словески, в які я грав десь років дванадцять, перш ніж перший раз пограв в D&D 3.5. Тоді мені здалося, що це якась фігня, але я подумав, що певно у цьому є розвиток, тож почав занурюватися. Але у 2024 році я спробував пограти у “Клинки в Темряві” і зрозумів, що це найближчий до словески досвід, який я можу дозволити собі з гравцями, яких знаю менше 5-6 років. Тож мій огляд може бути упередженим - я дуже люблю наративні fiction first ігри і не граю у традгейми (D&D/PF/дагерхарт/ктулху/савага/дельта/вейзен та інші). Швидкий старт тут>>> Дике Поле це система про химерні мандри диким постапокаліптичним степом в антуражі української міфології. Якоїсь претензії на історичність в цій системі немає, людство тут відкинуто на рівень 16-17 віку, але навколо фентезійна реальність - духи Степу та місця, протравлені силою Руїни з їх жахливими мешканцями. Грав...

Про платні НРІ

Одразу попереджаю: усе, що ви прочитаєте далі у статті — виключно моє оціночне судження. Я ні в якому разі не хейчу комерціалізацію хобі, просто за роки (навіть десятиліття в ньому) напрацював власне ставлення. Цей текст — спроба впорядкувати думки та ментальна допомога для тих, хто може дотримуватися схожої позиції, але поки недостатньо її сформулював. Історія Почнемо з історичної довідки, до якої я особисто не маю жодного стосунку, бо весь цей час був на узбіччі історії. Перші платні НРІ з’явилися ще в минулому тисячолітті, десь у 1970–1990 роках. Але це було не у форматі Pay-to-Play, а за принципом: скинутися на оренду приміщення, купівлю книги правил та друк роздаток. Ближче до 1990-х почали з’являтися клуби, в яких майстри могли штатно працювати, проводячи ігри. Працювало це зазвичай так: гравець купував квиток, що давав право відвідати заклад, а майстер отримував гонорар від самого клубу. Платні ігри доволі сильно бустанула поява широкосмугового інтернету та віртуальних столів, т...

Теги еліт

Теги еліт мають бути інтерпретовані у межах конкретної еліти, на яку вони застосовуються. "Знак Недугу" являє собою занепад сил серед старшого духовенства і має зовсім інший сенс якщо це пухлина, що пожирає мозок кримінального авторитету. Опис тяжкого гріха, що призвів божественного покарання, може підійти в одному випадку, тоді як банда злочинців, що впала в параноїдальний страх через мінливий темперамент боса, підійде в іншому. Деякі теги включають не явні проблеми як частину їх опису “Проблемна дитина” описує стан хаосу, що охоплює еліту, у той час як вони намагаються розібратися з дитиною, яка не повинна існувати. Якщо ви збираєтеся згенерувати еліту, то краще використовувати її у пригоді, отже, ці проблеми та кризи повинні бути описані таким чином, щоб гравці могли бути в них залучені. Ситуація має бути делікатно збалансована між різними головними гравцями всередині еліти, щоб маленького поштовху від групи вмілих незнайомців вистачило для вирішення проблеми. Інші теги бі...