Перейти до основного вмісту

Скарби у ваших іграх

Коли я вожу НРІ, я намагаюся це робити так, щоб бути хоч трохи здивованим. Тому я широко використовую різноманітні таблиці. Не є винятком і скарби, бо це є важливою складовою дослідження. В деяких іграх взагалі дають досвід за скарби. І хоч я так не роблю, скарби в мене все ще доволі різноманітні. Нижче я наведу перелік скарбів, які можуть знайти герої фентезійної кампанії, яку я вожу. На основі цього переліку в мене зроблена таблиця у foundry де панує рандом.

Обраховувати вартість кожного предмета я лишаю вам, бо не знаю по якій системі та в якому світі відбувається ваша гра. Але, для зручності я роблю так. Якщо предмет металевий я кидаю 1d6, якщо випало 1-4 - це срібло, якщо 5-6 - це золото. Перелік дорогоцінних та напівдорогоцінних каменів я навожу нижче, як і перелік тканин. Вартість в мене, зазвичай визначається за допомогою рандому у певних межах. Наприклад золоте кільце в моїй грі може коштувати від 150 до 350 срібла. Отже, я кидаю кістку d200.
  • Кільце (без каменю) із драг металу
  • Кільце (з каменем) із драг металу
  • Намисто з драг металів
  • Намисто з драг металів з камінням
  • Намисто напівдорогоцінного каміння
  • Намисто з дорогоцінних каменів
  • Брошка з драг металу
  • Брошка з драг металів з напівдорогоцінним каменем
  • Брошка з драг металу з драг каменем
  • Предмет побуту з драг металів (наприклад, горщик, гребінець)
  • Предмет мистецтва
  • Цінна книга
  • Дорогоцінний камінь
  • Напівкоштовний камінь
  • Злиток срібла
  • Декоративна зброя
  • Статуетка з дорогоцінних металів (може бути релігійний символ)
  • Цінні тканини
  • Дороге вино
  • Браслет
  • Обруч
  • Опудало тварини
  • Документи про право власності чи знаки легітимності
  • Прикраси інопланетян (не людської раси)
  • Стародавні монети
  • Спеції рідкісної цінності
  • Сережки з драг металу
  • Рідкісні крафтові матеріали (залежать від конкретного сетінгу)
Напівкоштовні камені: агат, топаз, хризоліт, бурштин, гранат.
Дорогоцінне каміння: олександрит, перли, сапфір, смарагд, рубін, алмаз.
Тканини: льон, шерсть, шовк, кашемір.

Сподіваюсь, це було корисно.


Коментарі

Популярні дописи з цього блогу

Створення неігрових персонажів гравцем

Наразі я граю у дві довгі кампанії - по системах Swords of the Serpentine та самописній, системі від мого друга дитинства. В мечах ми граємо в міське фентезі з елементами детективу, а у мого друга в самописній системі ми граємо в доволі класичну пригодницьку партію в регіоні, де конфліктують між собою різні фракції. Оля (майстриня SotS) попросила підготувати пару неігрових персонажів (НІПів) кожного з гравців перед стартом кампейну. Я настільки розігнався, що привніс цю практику в другий кампейн, в якому я граю. Оскільки я не маю змоги водити багато ігор, то, мабуть, найкраще що я можу - поділитися позитивними практиками, які допомогли покращити ігри, в яких я беру участь. Практика створення НІПів гравцем стала виявилася позитивною, тож ділюся. А чи треба? Не варто створювати неігрових персонажів якщо ви не впевнені, що майстер погодиться їх додавати до ігрового світу. Поговоріть з майстром, уточніть деталі сетінгу та особливості проведення пригоди. Можливо, ви будете грати у кампейн, ...

Дике Поле. Огляд системи

Невеличка передмова. У свій час наративні, тобто fiction first ігри стали для мене відкриттям. Моїми першими “системами” були словески, в які я грав десь років дванадцять, перш ніж перший раз пограв в D&D 3.5. Тоді мені здалося, що це якась фігня, але я подумав, що певно у цьому є розвиток, тож почав занурюватися. Але у 2024 році я спробував пограти у “Клинки в Темряві” і зрозумів, що це найближчий до словески досвід, який я можу дозволити собі з гравцями, яких знаю менше 5-6 років. Тож мій огляд може бути упередженим - я дуже люблю наративні fiction first ігри і не граю у традгейми (D&D/PF/дагерхарт/ктулху/савага/дельта/вейзен та інші). Швидкий старт тут>>> Дике Поле це система про химерні мандри диким постапокаліптичним степом в антуражі української міфології. Якоїсь претензії на історичність в цій системі немає, людство тут відкинуто на рівень 16-17 віку, але навколо фентезійна реальність - духи Степу та місця, протравлені силою Руїни з їх жахливими мешканцями. Грав...

Теги персонажів

Це Теги персонажів (Character Tags) з книги "The Atlas of the Latter Earth" Кевіна Кроуфорда. Дозвіл на переклад автор цього блогу отримав у приватному спілкуванні з К. Кроуфордом. Якщо у вас є якісь питання або пропозиції пишіть на електронну пошту fanat1986@gmail.com  Дякую за допомогу з вичиткою Valora ! Так само як руїни, міста чи еліти можна визначити за допомогою тегів, так само можна визначити та окремих персонажів. Теги персонажів призначені для того, щоб дати вам швидкий спосіб визначити мотиваційні риси та елементи історії створених вами NPC, незалежно від того, чи є вони антагоністами, симпатичними фігурами, чи суперечними особистостями. Ви також можете використати ці теги як підказки для створення аспектів власного персонажа. Кожен тег персонажа супроводжується обговоренням різних способів прояву цього аспекту, чи то як особистої риси, чи то як ситуації, що визначила його теперішнє становище. Теги, як правило, зосереджені на тому, як ця риса може вплинути на приго...