Перейти до основного вмісту

Скарби у ваших іграх

Коли я вожу НРІ, я намагаюся це робити так, щоб бути хоч трохи здивованим. Тому я широко використовую різноманітні таблиці. Не є винятком і скарби, бо це є важливою складовою дослідження. В деяких іграх взагалі дають досвід за скарби. І хоч я так не роблю, скарби в мене все ще доволі різноманітні. Нижче я наведу перелік скарбів, які можуть знайти герої фентезійної кампанії, яку я вожу. На основі цього переліку в мене зроблена таблиця у foundry де панує рандом.

Обраховувати вартість кожного предмета я лишаю вам, бо не знаю по якій системі та в якому світі відбувається ваша гра. Але, для зручності я роблю так. Якщо предмет металевий я кидаю 1d6, якщо випало 1-4 - це срібло, якщо 5-6 - це золото. Перелік дорогоцінних та напівдорогоцінних каменів я навожу нижче, як і перелік тканин. Вартість в мене, зазвичай визначається за допомогою рандому у певних межах. Наприклад золоте кільце в моїй грі може коштувати від 150 до 350 срібла. Отже, я кидаю кістку d200.
  • Кільце (без каменю) із драг металу
  • Кільце (з каменем) із драг металу
  • Намисто з драг металів
  • Намисто з драг металів з камінням
  • Намисто напівдорогоцінного каміння
  • Намисто з дорогоцінних каменів
  • Брошка з драг металу
  • Брошка з драг металів з напівдорогоцінним каменем
  • Брошка з драг металу з драг каменем
  • Предмет побуту з драг металів (наприклад, горщик, гребінець)
  • Предмет мистецтва
  • Цінна книга
  • Дорогоцінний камінь
  • Напівкоштовний камінь
  • Злиток срібла
  • Декоративна зброя
  • Статуетка з дорогоцінних металів (може бути релігійний символ)
  • Цінні тканини
  • Дороге вино
  • Браслет
  • Обруч
  • Опудало тварини
  • Документи про право власності чи знаки легітимності
  • Прикраси інопланетян (не людської раси)
  • Стародавні монети
  • Спеції рідкісної цінності
  • Сережки з драг металу
  • Рідкісні крафтові матеріали (залежать від конкретного сетінгу)
Напівкоштовні камені: агат, топаз, хризоліт, бурштин, гранат.
Дорогоцінне каміння: олександрит, перли, сапфір, смарагд, рубін, алмаз.
Тканини: льон, шерсть, шовк, кашемір.

Сподіваюсь, це було корисно.


Коментарі

Популярні дописи з цього блогу

Створення неігрових персонажів гравцем

Наразі я граю у дві довгі кампанії - по системах Swords of the Serpentine та самописній, системі від мого друга дитинства. В мечах ми граємо в міське фентезі з елементами детективу, а у мого друга в самописній системі ми граємо в доволі класичну пригодницьку партію в регіоні, де конфліктують між собою різні фракції. Оля (майстриня SotS) попросила підготувати пару неігрових персонажів (НІПів) кожного з гравців перед стартом кампейну. Я настільки розігнався, що привніс цю практику в другий кампейн, в якому я граю. Оскільки я не маю змоги водити багато ігор, то, мабуть, найкраще що я можу - поділитися позитивними практиками, які допомогли покращити ігри, в яких я беру участь. Практика створення НІПів гравцем стала виявилася позитивною, тож ділюся. А чи треба? Не варто створювати неігрових персонажів якщо ви не впевнені, що майстер погодиться їх додавати до ігрового світу. Поговоріть з майстром, уточніть деталі сетінгу та особливості проведення пригоди. Можливо, ви будете грати у кампейн, ...

Теги персонажів

Це Теги персонажів (Character Tags) з книги "The Atlas of the Latter Earth" Кевіна Кроуфорда. Дозвіл на переклад автор цього блогу отримав у приватному спілкуванні з К. Кроуфордом. Якщо у вас є якісь питання або пропозиції пишіть на електронну пошту fanat1986@gmail.com  Дякую за допомогу з вичиткою Valora ! Так само як руїни, міста чи еліти можна визначити за допомогою тегів, так само можна визначити та окремих персонажів. Теги персонажів призначені для того, щоб дати вам швидкий спосіб визначити мотиваційні риси та елементи історії створених вами NPC, незалежно від того, чи є вони антагоністами, симпатичними фігурами, чи суперечними особистостями. Ви також можете використати ці теги як підказки для створення аспектів власного персонажа. Кожен тег персонажа супроводжується обговоренням різних способів прояву цього аспекту, чи то як особистої риси, чи то як ситуації, що визначила його теперішнє становище. Теги, як правило, зосереджені на тому, як ця риса може вплинути на приго...

Теги еліт

Теги еліт мають бути інтерпретовані у межах конкретної еліти, на яку вони застосовуються. "Знак Недугу" являє собою занепад сил серед старшого духовенства і має зовсім інший сенс якщо це пухлина, що пожирає мозок кримінального авторитету. Опис тяжкого гріха, що призвів божественного покарання, може підійти в одному випадку, тоді як банда злочинців, що впала в параноїдальний страх через мінливий темперамент боса, підійде в іншому. Деякі теги включають не явні проблеми як частину їх опису “Проблемна дитина” описує стан хаосу, що охоплює еліту, у той час як вони намагаються розібратися з дитиною, яка не повинна існувати. Якщо ви збираєтеся згенерувати еліту, то краще використовувати її у пригоді, отже, ці проблеми та кризи повинні бути описані таким чином, щоб гравці могли бути в них залучені. Ситуація має бути делікатно збалансована між різними головними гравцями всередині еліти, щоб маленького поштовху від групи вмілих незнайомців вистачило для вирішення проблеми. Інші теги бі...