Перейти до основного вмісту

Скарби у ваших іграх

Коли я вожу НРІ, я намагаюся це робити так, щоб бути хоч трохи здивованим. Тому я широко використовую різноманітні таблиці. Не є винятком і скарби, бо це є важливою складовою дослідження. В деяких іграх взагалі дають досвід за скарби. І хоч я так не роблю, скарби в мене все ще доволі різноманітні. Нижче я наведу перелік скарбів, які можуть знайти герої фентезійної кампанії, яку я вожу. На основі цього переліку в мене зроблена таблиця у foundry де панує рандом.

Обраховувати вартість кожного предмета я лишаю вам, бо не знаю по якій системі та в якому світі відбувається ваша гра. Але, для зручності я роблю так. Якщо предмет металевий я кидаю 1d6, якщо випало 1-4 - це срібло, якщо 5-6 - це золото. Перелік дорогоцінних та напівдорогоцінних каменів я навожу нижче, як і перелік тканин. Вартість в мене, зазвичай визначається за допомогою рандому у певних межах. Наприклад золоте кільце в моїй грі може коштувати від 150 до 350 срібла. Отже, я кидаю кістку d200.
  • Кільце (без каменю) із драг металу
  • Кільце (з каменем) із драг металу
  • Намисто з драг металів
  • Намисто з драг металів з камінням
  • Намисто напівдорогоцінного каміння
  • Намисто з дорогоцінних каменів
  • Брошка з драг металу
  • Брошка з драг металів з напівдорогоцінним каменем
  • Брошка з драг металу з драг каменем
  • Предмет побуту з драг металів (наприклад, горщик, гребінець)
  • Предмет мистецтва
  • Цінна книга
  • Дорогоцінний камінь
  • Напівкоштовний камінь
  • Злиток срібла
  • Декоративна зброя
  • Статуетка з дорогоцінних металів (може бути релігійний символ)
  • Цінні тканини
  • Дороге вино
  • Браслет
  • Обруч
  • Опудало тварини
  • Документи про право власності чи знаки легітимності
  • Прикраси інопланетян (не людської раси)
  • Стародавні монети
  • Спеції рідкісної цінності
  • Сережки з драг металу
  • Рідкісні крафтові матеріали (залежать від конкретного сетінгу)
Напівкоштовні камені: агат, топаз, хризоліт, бурштин, гранат.
Дорогоцінне каміння: олександрит, перли, сапфір, смарагд, рубін, алмаз.
Тканини: льон, шерсть, шовк, кашемір.

Сподіваюсь, це було корисно.


Коментарі

Популярні дописи з цього блогу

Дике Поле. Огляд системи

Невеличка передмова. У свій час наративні, тобто fiction first ігри стали для мене відкриттям. Моїми першими “системами” були словески, в які я грав десь років дванадцять, перш ніж перший раз пограв в D&D 3.5. Тоді мені здалося, що це якась фігня, але я подумав, що певно у цьому є розвиток, тож почав занурюватися. Але у 2024 році я спробував пограти у “Клинки в Темряві” і зрозумів, що це найближчий до словески досвід, який я можу дозволити собі з гравцями, яких знаю менше 5-6 років. Тож мій огляд може бути упередженим - я дуже люблю наративні fiction first ігри і не граю у традгейми (D&D/PF/дагерхарт/ктулху/савага/дельта/вейзен та інші). Швидкий старт тут>>> Дике Поле це система про химерні мандри диким постапокаліптичним степом в антуражі української міфології. Якоїсь претензії на історичність в цій системі немає, людство тут відкинуто на рівень 16-17 віку, але навколо фентезійна реальність - духи Степу та місця, протравлені силою Руїни з їх жахливими мешканцями. Грав...

Про платні НРІ

Одразу попереджаю: усе, що ви прочитаєте далі у статті — виключно моє оціночне судження. Я ні в якому разі не хейчу комерціалізацію хобі, просто за роки (навіть десятиліття в ньому) напрацював власне ставлення. Цей текст — спроба впорядкувати думки та ментальна допомога для тих, хто може дотримуватися схожої позиції, але поки недостатньо її сформулював. Історія Почнемо з історичної довідки, до якої я особисто не маю жодного стосунку, бо весь цей час був на узбіччі історії. Перші платні НРІ з’явилися ще в минулому тисячолітті, десь у 1970–1990 роках. Але це було не у форматі Pay-to-Play, а за принципом: скинутися на оренду приміщення, купівлю книги правил та друк роздаток. Ближче до 1990-х почали з’являтися клуби, в яких майстри могли штатно працювати, проводячи ігри. Працювало це зазвичай так: гравець купував квиток, що давав право відвідати заклад, а майстер отримував гонорар від самого клубу. Платні ігри доволі сильно бустанула поява широкосмугового інтернету та віртуальних столів, т...

Теги еліт

Теги еліт мають бути інтерпретовані у межах конкретної еліти, на яку вони застосовуються. "Знак Недугу" являє собою занепад сил серед старшого духовенства і має зовсім інший сенс якщо це пухлина, що пожирає мозок кримінального авторитету. Опис тяжкого гріха, що призвів божественного покарання, може підійти в одному випадку, тоді як банда злочинців, що впала в параноїдальний страх через мінливий темперамент боса, підійде в іншому. Деякі теги включають не явні проблеми як частину їх опису “Проблемна дитина” описує стан хаосу, що охоплює еліту, у той час як вони намагаються розібратися з дитиною, яка не повинна існувати. Якщо ви збираєтеся згенерувати еліту, то краще використовувати її у пригоді, отже, ці проблеми та кризи повинні бути описані таким чином, щоб гравці могли бути в них залучені. Ситуація має бути делікатно збалансована між різними головними гравцями всередині еліти, щоб маленького поштовху від групи вмілих незнайомців вистачило для вирішення проблеми. Інші теги бі...