Перейти до основного вмісту

Публікації

Показано дописи з липень, 2023

Випадкові зустрічі (енкаунтери)

Я починав цей блог с задумом давати поради людям як зробити випадкові енкаунтери краще. Але ми всі потроху розвиваємось і, з часом, я зрозумів, що треба змінювати підхід до таких енкаунтерів як до явища. Тож найкраще, що ви можете зробити з випадковими зустрічами — прив'язати їх до середовища, яке ви прописали (або хтось прописав за вас, якщо ви водите готову пригоду). Річ у тім, що монстрів або НІПів не можна діставати з кишені. Вони, як і персонажі гравців – продукт цього світу. Тож, якщо ви готуєте подорож, можна підготувати гравцям енкаунтери, які мають коріння в тому середовищі, через яке подорожуватимуть гравці. Тобто, якщо на гравців напали гобліни, то в них тут десь є табір, якщо скелети – десь поблизу кладовище, або некромантська вежа. Ці місця можна не прописувати, поки гравці не вирішили піти їх дослідити, достатньо одного-двох речень у ваших нотатках ГМ. На цьому цю дуже корисну нотатку можна було б закінчити, але ні. Те, що може дійсно урізноманітнити енкаунтери, так ц...

Бойові випробування у кампаніях пісочницях (ЛЦВ)

Щоб зробити цікаву бійку у кампанії-пісочниці вам треба пам’ятати про три принципи: Логічність, Цікавість та Виклик (ЛЦВ). Логічність . Найголовніше, про що треба піклуватися у кампанії-пісочниці це логічна побудова світу. Якщо принцеса їде з солідним конвоєм по дикій місцевості, конвоїри не стануть слабкішими тому, що гравці персонажів мають низький рівень. Якщо персонажі гравців увірвалися в підземелля і почали бійку з орками в якій вони можуть вмерти, орки з сусідньої кімнати не будуть сидіти та чекати, бо героям і без них важко. Світ пісочниці повинен бути логічним та продуманим, вам не треба грати проти гравців чи бути за них, вам треба просто бути адептом вашого світу. Цікавість . Не слід забувати про другий аспект - цікавість гри. Якщо гравці взяли на себе задачу вбити шамана огрів, ваша задача - не зіткнути їх з суворим світом, де вони навіть дитину огра не можуть вбити, а зробити цікаву пригоду. Тож якщо гравці заслабкі, підкиньте їм підказки, що у прямому протистоянні в них н...

Сюжет у кампаніях-пісочницях

Як я вже писав, я розділяю не рейки та пісочницю, а сюжетні кампанії та кампанії-пісочниці. Рейки – це просто моменти, коли гравці йдуть від одної ситуації до іншої, не маючи вибору. Саме наявність підготовленого сюжету робить кампанію не пісочницею. Сюжет може бути варіативним, він може бути дуже закрученим і містити якісь побічні гілки, які не пов’язані з головною, але це все ще сюжет. Гравці не можуть кинути його і узятися за щось інше, бо вони погодилися грати саме у цей сюжет. У пісочниці курс обирають гравці. Майстер може вести сюжет десь на рівні світу, прикладом такого сюжету може бути війна, повстання, пандемія, катаклізм і тому подібне. Цей сюжет може вчиняти тиск, наприклад військові ворожої країни прийшли захопити фортецю персонажів гравців, але чи захищати ту фортецю – вирішують гравці. Сюжетні гачки І все ж, грати у світ, в якому ні з чим взаємодіяти – не дуже весело. Для того, щоб персонажі гравців щось робили треба жбурляти в них сюжетні гачки. Про цей термін дуже багат...

Лекція про підготовку пригоди в кампанії-пісочниці.

А і друга частина лекції про пісочниці в НРІ. Тут я розповідаю про підготовку пригоди в кампанії-пісочниці. А конкретніше - про те, які є складові у пригоди, даю покрокову інструкцію з формування пригоди, поради по старту кампанії та нарахуванню досвіду.