Продовжуємо генерацію пригоди, що відбувається навколо міста Ньютерм за допомогою інструментів з безкоштовної книги Worlds Without Number . У двох попередніх нотатках я показав як можна згенерувати основний конфлікт у місті та кримінальну еліту (Court) . Ми отримали багато сюжетних гачків, тож не будемо зупинятися. Припустимо, що декілька мешканців гетто втікли від мера, коли він вже їх захопив. За ними відправився загін красунчиків (таку назву має кримінальна організація) а також персонажі гравців, які хочуть знайти нещасних людей першими. Тож нам треба згенерувати місце, в якому персонажі гравців наздоженуть втікачів. Припустимо персонажі гравців дійшли до міста де ховаються втікачі. Що це за місце? Для того, щоб згенерувати його, візьмемо інструменти з розділу “Wilderness Tags”. Кидаємо d100 двічи. Випало 4 та 28, відповідно до таблиці це “Ancient Guardians” та “Decayed Working”. Тут треба пояснити, що Work в WWN це магічна структура. Маг може зробити фонтан, з якого вічно буде бі
Це блог майстра НРІ, що водить пісочниці - кампанії у відкритому світі. Публікації тут будуть викладатися не дуже часто, бо я не вигадаю їх для блогу, а роблю по ходу підготовки до ігор.