Перейти до основного вмісту

Генерація еліти (Court)

В попередній нотатці я продемонстрував як можна за допомоги генераторів спільноти у книзі Worlds Without Number створити основний конфлікт в місті Ньютерм. Тепер ми підемо далі та спробуємо згенерувати кримінальний клан, який протистоїть корумпованому меру міста і має свої цілі та плани, в які можуть вплутатися персонажі гравців. Для такої генерації мені знадобиться розділ “Court”. Нагадую, що його можна знайти у безкоштовній книзі Worlds Without Number. Сам я переклав “court” як еліта, бо слово спільнота вже було зайнято. Еліти тут можна згенерувати різні - релігійні, династичні, бізнес, аристократичні та кримінальні.

Давайте спочатку дізнаємося чим саме займається кримінальна еліта. Як вони здійснюють свої злочини? По таблиці “Their Primary Mode of Crime” випало 6 і це каже що вони работорговці, кинемо ще раз, щоб розширити їх поле діяльності, випало 4, що каже нам - вони ще й контрабандисти. Тож, враховуючи специфіку міста Ньютерм, можемо прийти до висновку, що наша кримінальна еліта викрадала людей та продавала їх в інші міста у вигляді рабів. Коли алхімік та маг Шурцео зробив своє відкриття, кримінальну еліту зацікавила перспектива самій брати людей с гетто та продавати їх алхімікам в інших містах.

Тепер дізнаємося хто є ключовими фігурами кримінальної еліти, кинувши куби по таблиці “People of the Court”. Результати 7,2,10, кажуть нам що глава її - корумпований суддя, його підлеглі - самі є вихідцями с гетто, а джерело влади еліти - те, що вони дуже харизматичні. На цьому пропоную дати еліті ім’я - “Красунчики”. В них дуже високі ідеали, скоріше за все якась альтернативна мораль, яка дає людині свободу від звичайної.

Настає час проблем. Я кинув два рази по таблиці “Problems of the Court”, мені випало дві 10. Що ж, не дивно, що при альтернативній моралі одні члени “Красунчиків” використовують магію проти інших. Друга 10 показує нам, що мер міста знає про цю кримінальну еліту та веде переговори з корумпованим суддею про те, щоб співпрацювати (і не тільки).
Тепер перейдемо до тегів. Таблиця “Court Tags”. Кидаємо два рази d100 і нам випадає 95 та 85. Тобто “Раптова сила” та “Регалії правління”. Припустимо, що “Красунчики” вже продали алхімікам інших міст перших мешканців гетто, чия магічна хвороба дає змогу робити могутню зброю. В них стало дуже-дуже багато золота, стільки, скільки ніколи не було. Водночас у кримінальної еліти є проблеми. Поки вона була маленькою організацією без грошей, нею не дуже цікавилися. Тепер, софіти уваги повернуті на “Красунчиків”, але їх лідер (корумпований суддя) є анонімним. Все що про нього знають, він виступає перед підлеглими у золотій масці демона. Мер, який намагається нав’язати “Красунчикам” переговори, насправді хоче дізнатися більше про їх лідера і, якщо з’явиться така можливість, натиснути на нього, або ліквідувати.


Тож от такі вони “Красунчики”, що вирішили отримати свою долю прибутку з жахливих подій які кояться в місті Ньютерм. Наскільки гарними вони вийшли - вирішувати вам. А я, в наступних нотатках продовжу демонструвати як працюють генератори Кроуфорда.

Коментарі

Популярні дописи з цього блогу

Створення неігрових персонажів гравцем

Наразі я граю у дві довгі кампанії - по системах Swords of the Serpentine та самописній, системі від мого друга дитинства. В мечах ми граємо в міське фентезі з елементами детективу, а у мого друга в самописній системі ми граємо в доволі класичну пригодницьку партію в регіоні, де конфліктують між собою різні фракції. Оля (майстриня SotS) попросила підготувати пару неігрових персонажів (НІПів) кожного з гравців перед стартом кампейну. Я настільки розігнався, що привніс цю практику в другий кампейн, в якому я граю. Оскільки я не маю змоги водити багато ігор, то, мабуть, найкраще що я можу - поділитися позитивними практиками, які допомогли покращити ігри, в яких я беру участь. Практика створення НІПів гравцем стала виявилася позитивною, тож ділюся. А чи треба? Не варто створювати неігрових персонажів якщо ви не впевнені, що майстер погодиться їх додавати до ігрового світу. Поговоріть з майстром, уточніть деталі сетінгу та особливості проведення пригоди. Можливо, ви будете грати у кампейн, ...

Теги персонажів

Це Теги персонажів (Character Tags) з книги "The Atlas of the Latter Earth" Кевіна Кроуфорда. Дозвіл на переклад автор цього блогу отримав у приватному спілкуванні з К. Кроуфордом. Якщо у вас є якісь питання або пропозиції пишіть на електронну пошту fanat1986@gmail.com  Дякую за допомогу з вичиткою Valora ! Так само як руїни, міста чи еліти можна визначити за допомогою тегів, так само можна визначити та окремих персонажів. Теги персонажів призначені для того, щоб дати вам швидкий спосіб визначити мотиваційні риси та елементи історії створених вами NPC, незалежно від того, чи є вони антагоністами, симпатичними фігурами, чи суперечними особистостями. Ви також можете використати ці теги як підказки для створення аспектів власного персонажа. Кожен тег персонажа супроводжується обговоренням різних способів прояву цього аспекту, чи то як особистої риси, чи то як ситуації, що визначила його теперішнє становище. Теги, як правило, зосереджені на тому, як ця риса може вплинути на приго...

Теги еліт

Теги еліт мають бути інтерпретовані у межах конкретної еліти, на яку вони застосовуються. "Знак Недугу" являє собою занепад сил серед старшого духовенства і має зовсім інший сенс якщо це пухлина, що пожирає мозок кримінального авторитету. Опис тяжкого гріха, що призвів божественного покарання, може підійти в одному випадку, тоді як банда злочинців, що впала в параноїдальний страх через мінливий темперамент боса, підійде в іншому. Деякі теги включають не явні проблеми як частину їх опису “Проблемна дитина” описує стан хаосу, що охоплює еліту, у той час як вони намагаються розібратися з дитиною, яка не повинна існувати. Якщо ви збираєтеся згенерувати еліту, то краще використовувати її у пригоді, отже, ці проблеми та кризи повинні бути описані таким чином, щоб гравці могли бути в них залучені. Ситуація має бути делікатно збалансована між різними головними гравцями всередині еліти, щоб маленького поштовху від групи вмілих незнайомців вистачило для вирішення проблеми. Інші теги бі...