Перейти до основного вмісту

Генерація еліти (Court)

В попередній нотатці я продемонстрував як можна за допомоги генераторів спільноти у книзі Worlds Without Number створити основний конфлікт в місті Ньютерм. Тепер ми підемо далі та спробуємо згенерувати кримінальний клан, який протистоїть корумпованому меру міста і має свої цілі та плани, в які можуть вплутатися персонажі гравців. Для такої генерації мені знадобиться розділ “Court”. Нагадую, що його можна знайти у безкоштовній книзі Worlds Without Number. Сам я переклав “court” як еліта, бо слово спільнота вже було зайнято. Еліти тут можна згенерувати різні - релігійні, династичні, бізнес, аристократичні та кримінальні.

Давайте спочатку дізнаємося чим саме займається кримінальна еліта. Як вони здійснюють свої злочини? По таблиці “Their Primary Mode of Crime” випало 6 і це каже що вони работорговці, кинемо ще раз, щоб розширити їх поле діяльності, випало 4, що каже нам - вони ще й контрабандисти. Тож, враховуючи специфіку міста Ньютерм, можемо прийти до висновку, що наша кримінальна еліта викрадала людей та продавала їх в інші міста у вигляді рабів. Коли алхімік та маг Шурцео зробив своє відкриття, кримінальну еліту зацікавила перспектива самій брати людей с гетто та продавати їх алхімікам в інших містах.

Тепер дізнаємося хто є ключовими фігурами кримінальної еліти, кинувши куби по таблиці “People of the Court”. Результати 7,2,10, кажуть нам що глава її - корумпований суддя, його підлеглі - самі є вихідцями с гетто, а джерело влади еліти - те, що вони дуже харизматичні. На цьому пропоную дати еліті ім’я - “Красунчики”. В них дуже високі ідеали, скоріше за все якась альтернативна мораль, яка дає людині свободу від звичайної.

Настає час проблем. Я кинув два рази по таблиці “Problems of the Court”, мені випало дві 10. Що ж, не дивно, що при альтернативній моралі одні члени “Красунчиків” використовують магію проти інших. Друга 10 показує нам, що мер міста знає про цю кримінальну еліту та веде переговори з корумпованим суддею про те, щоб співпрацювати (і не тільки).
Тепер перейдемо до тегів. Таблиця “Court Tags”. Кидаємо два рази d100 і нам випадає 95 та 85. Тобто “Раптова сила” та “Регалії правління”. Припустимо, що “Красунчики” вже продали алхімікам інших міст перших мешканців гетто, чия магічна хвороба дає змогу робити могутню зброю. В них стало дуже-дуже багато золота, стільки, скільки ніколи не було. Водночас у кримінальної еліти є проблеми. Поки вона була маленькою організацією без грошей, нею не дуже цікавилися. Тепер, софіти уваги повернуті на “Красунчиків”, але їх лідер (корумпований суддя) є анонімним. Все що про нього знають, він виступає перед підлеглими у золотій масці демона. Мер, який намагається нав’язати “Красунчикам” переговори, насправді хоче дізнатися більше про їх лідера і, якщо з’явиться така можливість, натиснути на нього, або ліквідувати.


Тож от такі вони “Красунчики”, що вирішили отримати свою долю прибутку з жахливих подій які кояться в місті Ньютерм. Наскільки гарними вони вийшли - вирішувати вам. А я, в наступних нотатках продовжу демонструвати як працюють генератори Кроуфорда.

Коментарі

Популярні дописи з цього блогу

Дике Поле. Огляд системи

Невеличка передмова. У свій час наративні, тобто fiction first ігри стали для мене відкриттям. Моїми першими “системами” були словески, в які я грав десь років дванадцять, перш ніж перший раз пограв в D&D 3.5. Тоді мені здалося, що це якась фігня, але я подумав, що певно у цьому є розвиток, тож почав занурюватися. Але у 2024 році я спробував пограти у “Клинки в Темряві” і зрозумів, що це найближчий до словески досвід, який я можу дозволити собі з гравцями, яких знаю менше 5-6 років. Тож мій огляд може бути упередженим - я дуже люблю наративні fiction first ігри і не граю у традгейми (D&D/PF/дагерхарт/ктулху/савага/дельта/вейзен та інші). Швидкий старт тут>>> Дике Поле це система про химерні мандри диким постапокаліптичним степом в антуражі української міфології. Якоїсь претензії на історичність в цій системі немає, людство тут відкинуто на рівень 16-17 віку, але навколо фентезійна реальність - духи Степу та місця, протравлені силою Руїни з їх жахливими мешканцями. Грав...

Про платні НРІ

Одразу попереджаю: усе, що ви прочитаєте далі у статті — виключно моє оціночне судження. Я ні в якому разі не хейчу комерціалізацію хобі, просто за роки (навіть десятиліття в ньому) напрацював власне ставлення. Цей текст — спроба впорядкувати думки та ментальна допомога для тих, хто може дотримуватися схожої позиції, але поки недостатньо її сформулював. Історія Почнемо з історичної довідки, до якої я особисто не маю жодного стосунку, бо весь цей час був на узбіччі історії. Перші платні НРІ з’явилися ще в минулому тисячолітті, десь у 1970–1990 роках. Але це було не у форматі Pay-to-Play, а за принципом: скинутися на оренду приміщення, купівлю книги правил та друк роздаток. Ближче до 1990-х почали з’являтися клуби, в яких майстри могли штатно працювати, проводячи ігри. Працювало це зазвичай так: гравець купував квиток, що давав право відвідати заклад, а майстер отримував гонорар від самого клубу. Платні ігри доволі сильно бустанула поява широкосмугового інтернету та віртуальних столів, т...

Теги еліт

Теги еліт мають бути інтерпретовані у межах конкретної еліти, на яку вони застосовуються. "Знак Недугу" являє собою занепад сил серед старшого духовенства і має зовсім інший сенс якщо це пухлина, що пожирає мозок кримінального авторитету. Опис тяжкого гріха, що призвів божественного покарання, може підійти в одному випадку, тоді як банда злочинців, що впала в параноїдальний страх через мінливий темперамент боса, підійде в іншому. Деякі теги включають не явні проблеми як частину їх опису “Проблемна дитина” описує стан хаосу, що охоплює еліту, у той час як вони намагаються розібратися з дитиною, яка не повинна існувати. Якщо ви збираєтеся згенерувати еліту, то краще використовувати її у пригоді, отже, ці проблеми та кризи повинні бути описані таким чином, щоб гравці могли бути в них залучені. Ситуація має бути делікатно збалансована між різними головними гравцями всередині еліти, щоб маленького поштовху від групи вмілих незнайомців вистачило для вирішення проблеми. Інші теги бі...