Перейти до основного вмісту

Створення руїн у постап-сетінгу

Створення руїн у постап-сетінгу

Руїни в постапокаліптичному світі можна досліджувати у пошуках ресурсів та знань. Якщо ви водите кампанію пісочницю, то краще за все наводити гравців на певні руїни за допомогою зачіпок. На цьому етапі вам потрібно знати про руїни не дуже багато: походження, як їх було знищено, хто там живе і пару тегів, тобто основну концепцію місця. Якщо гравці почнуть цікавитися цим місцем, збирати інформацію, а потім підуть туди – тут вже знадобиться повноцінно готуватися.

Тож давайте пройдемо всі етапи створення концепції руїн. Я буду спиратися на рулбук «Other Dust». Оскільки він коштує грошей, я не буду наводити всі матеріали звідти, а просто покажу яку користь він може принести. Якщо вас це зацікавить, ви зможете купити рулбук «Other Dust» на сайті Drivethru RPG.

Для додаткового виклику, я буду кидати дайси на кожен з етапів створення руїн, подивимося що нам принесе рандом.

Походження руїн: «Охоронний комплекс, адміністративна будівля, військова зона».

Причина руйнації: «Хвороба. Жорстока інфекція знищила більшість місцевих, змусивши решту втекти. Більшість із цих хвороб були наномодифікованими бойовими речовинами, і вони можуть залишитися у ціх стінах».

Мешканці руїн: «Мандрівники та бродяги, вони зібралися разом, щоб знайти притулок, який дають ці руїни. Тих, хто не виглядають як «свої», ці бродяги часто вважають здобиччю».

Тепер ми кидаємо двічі по таблиці тегів, щоб творчо поєднати результат. Мені випало: «Кріогенні капсули» та «Секретна база повстанців». Про кожен з них в рулбуку написано доволі детально і я буду спиратися на ці описи, створюючи концепцію руїн.

Тож, поєднуємо усе що ми отримали і в нас виходить військова база «Тета», яка на момент кінця світу була повністю під контролем повстанців, що боролися проти правлячого режиму. Як їм це вдалося? Завдяки зраді та бюрократії. Повстанцями керував Ікар – релігійний фанатик, який мав військове звання, але ненавидів офіційну владу і марив про панування терору. В момент, коли світ рухнув, на базі «Тета» була підготовлена біологічна зброя – надзвичайно сильний вірус, що перетворює людей на дуже агресивно діючих зомбі, що гинуть протягом години.

Землетруси, орбітальні удари та цунамі спричинили збій в умовах збереження біологічної зброї. Ікар та його підручні сховалися в капсулах на таємному поверсі бази, а всі інші мешканці «Тети» – загинули.

Тепер це місце зайняла спільнота «Похмурого цирку» - рейдерів, що розмальовують себе яскравими фарбами та люблять гратися зі своєю здобиччю. Вони потроху розбираються з руїнами і хто знає як швидко вони знайдуть таємний поверх? Чи може вже знайшли і тепер намагаються відкрити? А що з біологічною зброєю, чи вціліли зразки, або рецепти створення? Що з Ікаром та його підлеглими? Чи скоро вони вийдуть з кріосну? Як поведуть себе у новому світі? На всі ці питання доведеться відповісти майстру та гравцям, що вирішать взяти цю концепцію руїн для гри.

Коментарі

Популярні дописи з цього блогу

Дике Поле. Огляд системи

Невеличка передмова. У свій час наративні, тобто fiction first ігри стали для мене відкриттям. Моїми першими “системами” були словески, в які я грав десь років дванадцять, перш ніж перший раз пограв в D&D 3.5. Тоді мені здалося, що це якась фігня, але я подумав, що певно у цьому є розвиток, тож почав занурюватися. Але у 2024 році я спробував пограти у “Клинки в Темряві” і зрозумів, що це найближчий до словески досвід, який я можу дозволити собі з гравцями, яких знаю менше 5-6 років. Тож мій огляд може бути упередженим - я дуже люблю наративні fiction first ігри і не граю у традгейми (D&D/PF/дагерхарт/ктулху/савага/дельта/вейзен та інші). Швидкий старт тут>>> Дике Поле це система про химерні мандри диким постапокаліптичним степом в антуражі української міфології. Якоїсь претензії на історичність в цій системі немає, людство тут відкинуто на рівень 16-17 віку, але навколо фентезійна реальність - духи Степу та місця, протравлені силою Руїни з їх жахливими мешканцями. Грав...

Про платні НРІ

Одразу попереджаю: усе, що ви прочитаєте далі у статті — виключно моє оціночне судження. Я ні в якому разі не хейчу комерціалізацію хобі, просто за роки (навіть десятиліття в ньому) напрацював власне ставлення. Цей текст — спроба впорядкувати думки та ментальна допомога для тих, хто може дотримуватися схожої позиції, але поки недостатньо її сформулював. Історія Почнемо з історичної довідки, до якої я особисто не маю жодного стосунку, бо весь цей час був на узбіччі історії. Перші платні НРІ з’явилися ще в минулому тисячолітті, десь у 1970–1990 роках. Але це було не у форматі Pay-to-Play, а за принципом: скинутися на оренду приміщення, купівлю книги правил та друк роздаток. Ближче до 1990-х почали з’являтися клуби, в яких майстри могли штатно працювати, проводячи ігри. Працювало це зазвичай так: гравець купував квиток, що давав право відвідати заклад, а майстер отримував гонорар від самого клубу. Платні ігри доволі сильно бустанула поява широкосмугового інтернету та віртуальних столів, т...

Теги еліт

Теги еліт мають бути інтерпретовані у межах конкретної еліти, на яку вони застосовуються. "Знак Недугу" являє собою занепад сил серед старшого духовенства і має зовсім інший сенс якщо це пухлина, що пожирає мозок кримінального авторитету. Опис тяжкого гріха, що призвів божественного покарання, може підійти в одному випадку, тоді як банда злочинців, що впала в параноїдальний страх через мінливий темперамент боса, підійде в іншому. Деякі теги включають не явні проблеми як частину їх опису “Проблемна дитина” описує стан хаосу, що охоплює еліту, у той час як вони намагаються розібратися з дитиною, яка не повинна існувати. Якщо ви збираєтеся згенерувати еліту, то краще використовувати її у пригоді, отже, ці проблеми та кризи повинні бути описані таким чином, щоб гравці могли бути в них залучені. Ситуація має бути делікатно збалансована між різними головними гравцями всередині еліти, щоб маленького поштовху від групи вмілих незнайомців вистачило для вирішення проблеми. Інші теги бі...