Перейти до основного вмісту

Таблички з Dungeon World 2

Таблички з Dungeon World 2

Прочитав Dungeon World 2 (квікстарт бета). Враження неоднозначні. З одного боку, дуже багато гарних наративних інструментів: запитання у мувах, страгл персонажа, зв'язки між персонажами, гарні ідеї щодо загроз та конкретизації локацій/сцен. З іншого боку — оце все підморгування D&D. Кидки на пошкодження (дякую, що хоч влучати не треба), HP ростуть з рівнем (чого не було у Stonetop, який літералі дитя DW), дуже багато бойових геймістських здібностей/мувів — прокачка, яка допомагає забілдитися. Хоч магія не у вигляді готових спелів, і на тому дякую.

Забираю собі на блог і ділюся з тими читачами, які сюди випадково заглянуть, корисними ресурсами з цього квікстарту. Давно на блозі не було табличок для генерації середовища, тож от виправляю. Тим більше, що це все стосується досліджень, які я так люблю.

Коротка довідка щодо скорочень: ПГ — персонаж гравця, НІП — неігровий персонаж.

Прагнення НІПів:

  1. Помста за будь-яку ціну
  2. Гроші, і якнайбільше
  3. Справжня свобода
  4. Битва за свій клан
  5. Славна смерть
  6. Піднятися в небеса (як буквально, так і метафорично)
  7. Відновити зруйновані стосунки
  8. Нести слово свого бога
  9. Знищити всю магію
  10. Нескінченно рости та розмножуватися
  11. Розпалювати та поширювати пожежі
  12. Досягти влади та впливовості
  13. Збирати секрети та використовувати їх як важіль впливу
  14. Стати «справжнім героєм»
  15. Захистити свою родину
  16. Розкривати таємниці
  17. Довести свою силу
  18. Випробовувати небезпечні суміші
  19. Полювати разом із союзниками
  20. Осквернити все добре чи священне

Ресурси НІПів:

  1. Магія або технологія телепортації
  2. Маскування або зміна подоби (перетворення)
  3. Створені або призвані посіпаки
  4. Спотворені прокляття або виснажливі благословення
  5. Чаруючий погляд або голос
  6. Приховані пастки та засідки
  7. Шпигуни та інформатори
  8. Тривожні сни та видіння
  9. Одержимість та контроль розуму
  10. Зв'язувальні угоди та контракти
  11. Неймовірна швидкість та рефлекси
  12. Флакони з отрутою та хворобами
  13. Небезпечна зброя та майстерність володіння нею
  14. Чарівна / харизматична особистість
  15. Речовини, що викликають звикання
  16. Кігті та/або зуби
  17. Некромантична магія
  18. Снаряди або струмені енергії
  19. Знайдена або імпровізована зброя чи інструменти
  20. Сильний порок / згубна пристрасть

Загострення ситуації

  1. Ув'язнити когось в сітці, отруйній лозі, або ще якось
  2. Знищити деталь спорядження чи екіпірування
  3. Приликати рій комах
  4. Вивільнити стихійні сили
  5. Перетворити щось або когось на щось більш небезпечне
  6. Дістати (набагато) більшу зброю
  7. Захопити заручника
  8. Вивільнити небезпечну магію
  9. Заманити когось у пастку сну чи спогаду
  10. Відкрити нестабільний портал
  11. Стати невидимим
  12. Затягнути територію димом, туманом або темрявою
  13. Вирвати важливий спогад
  14. Ненадовго зупинити час
  15. Злетіти в небеса й атакувати згори
  16. Оживити зброю чи обладунки, щоб вони билися поруч
  17. Замаскуватися під іншого
  18. Підірвати бомбу
  19. Укласти відчайдушну угоду
  20. Відступити крізь нори чи тунелі

Історичні секрети

Секрети такого типу мають надавати персонажам і гравцям порційні відомості про місцеву чи світову історію. Вони можуть знаходитися у вигляді мозаїк у стародавніх гробницях, статуй у старих руїнах, запилених фоліантів у прадавніх бібліотеках, позначок на дивній зброї чи відповідей у казках старійшин.

  1. Яка чужорідна істота чи сила прихована тут?
  2. Яка стародавня цивілізація колись процвітала тут?
  3. Які армії колись билися на цьому місці?
  4. Якого жорстокого лорда було вбито в цьому місці?
  5. Який мертвий бог має зв'язок із цією місцевістю?
  6. Який жахливий монстр колись правив тут?
  7. Поселення якої старої імперії поховані тут?
  8. Які первісні таємниці лежать похованими тут?
  9. Яке повстання відбулося тут?
  10. Яким було колишнє призначення цієї локації?

Секрети НІПів

Використовуйте секрети НІПів, щоб розкривати інформацію про цих персонажів ПГ, особливо як засіб представлення лиходіїв до того, як вони зіткнуться з ними віч-на-віч. ПГ можуть дізнатися секрети НІПів від вісника чи помічника, з чуток у місцевому пабі, знайдених щоденників, останніх слів посіпаки, перехоплених листів чи міських пліток.
  1. Яка темна історія слідує за цим НІПом?
  2. Чого прагне цей НІП?
  3. Якого ворога здолав цей НІП?
  4. Якою великою силою володіє цей НІП?
  5. Що робить цього НІПа політично недоторканним?
  6. Що змушує цього НІПа вважати, що він правий?
  7. Яких щоденних рутинних справ дотримується цей НІП?
  8. Яку таємницю цей НІП хоче приховати?
  9. Яким було велике досягнення цього НІПа?
  10. Кого цей НІП любить понад усіх інших?

Секрети персонажів гравців

Використовуйте секрети ПГ, щоб прив'язати їх до фентезійного світу. Секрети такого типу можуть бути розкриті через НІПів, старі щоденники чи листи, раптові спогади або пророчі сни.
  1. Як лиходій пов'язаний із персонажем?
  2. Які сни наповнюють відпочинок персонажа?
  3. Яка сімейна історія може бути розкрита?
  4. Який привид чи дух переслідує персонажа?
  5. Який НІП, якого персонаж вважає мертвим, усе ще живий?
  6. Який паразит таємно заражає персонажа?
  7. Яка минула подія пов'язує персонажа з цією історією?
  8. Яким ритуалом персонажа благословили в дитинстві?
  9. Що пов'язує персонажа з цією локацією?
  10. Хто з членів сім'ї залучений у цю пригоду?

Секрети решти світу

Використовуйте секрети решти світу, щоб інформувати ПГ про масштабніші події, що відбуваються в навколишньому світі (і щоб закласти насіння для майбутніх Загроз у Режимі Кампанії). ПГ можуть дізнатися ці секрети від НІПів, які дають квести, з нотаток, знайдених у ворогів, снів або знамень від богів, від НІПів, які тікають від катастрофи, через арканий відгук від предмета або через психічні проекції.
  1. Які армії щойно вдерлися до королівства?
  2. Який темний знак чи знамення щойно з'явилися?
  3. Яка катастрофа ось-ось спіткає ці землі?
  4. Вхід до якого підземелля щойно відкрився?
  5. Які монстри нещодавно з'явилися в королівстві?
  6. Яке стихійне лихо нещодавно вразило цю місцевість?
  7. Кого з королівських осіб щойно було вбито?
  8. Яка неприродна істота з'явилася у світі?
  9. Яку незвичну істоту бачили в диких землях?
  10. Яка лиха подія незабаром станеться?

Коментарі

Популярні дописи з цього блогу

Дике Поле. Огляд системи

Невеличка передмова. У свій час наративні, тобто fiction first ігри стали для мене відкриттям. Моїми першими “системами” були словески, в які я грав десь років дванадцять, перш ніж перший раз пограв в D&D 3.5. Тоді мені здалося, що це якась фігня, але я подумав, що певно у цьому є розвиток, тож почав занурюватися. Але у 2024 році я спробував пограти у “Клинки в Темряві” і зрозумів, що це найближчий до словески досвід, який я можу дозволити собі з гравцями, яких знаю менше 5-6 років. Тож мій огляд може бути упередженим - я дуже люблю наративні fiction first ігри і не граю у традгейми (D&D/PF/дагерхарт/ктулху/савага/дельта/вейзен та інші). Швидкий старт тут>>> Дике Поле це система про химерні мандри диким постапокаліптичним степом в антуражі української міфології. Якоїсь претензії на історичність в цій системі немає, людство тут відкинуто на рівень 16-17 віку, але навколо фентезійна реальність - духи Степу та місця, протравлені силою Руїни з їх жахливими мешканцями. Грав...

Про платні НРІ

Одразу попереджаю: усе, що ви прочитаєте далі у статті — виключно моє оціночне судження. Я ні в якому разі не хейчу комерціалізацію хобі, просто за роки (навіть десятиліття в ньому) напрацював власне ставлення. Цей текст — спроба впорядкувати думки та ментальна допомога для тих, хто може дотримуватися схожої позиції, але поки недостатньо її сформулював. Історія Почнемо з історичної довідки, до якої я особисто не маю жодного стосунку, бо весь цей час був на узбіччі історії. Перші платні НРІ з’явилися ще в минулому тисячолітті, десь у 1970–1990 роках. Але це було не у форматі Pay-to-Play, а за принципом: скинутися на оренду приміщення, купівлю книги правил та друк роздаток. Ближче до 1990-х почали з’являтися клуби, в яких майстри могли штатно працювати, проводячи ігри. Працювало це зазвичай так: гравець купував квиток, що давав право відвідати заклад, а майстер отримував гонорар від самого клубу. Платні ігри доволі сильно бустанула поява широкосмугового інтернету та віртуальних столів, т...

Теги еліт

Теги еліт мають бути інтерпретовані у межах конкретної еліти, на яку вони застосовуються. "Знак Недугу" являє собою занепад сил серед старшого духовенства і має зовсім інший сенс якщо це пухлина, що пожирає мозок кримінального авторитету. Опис тяжкого гріха, що призвів божественного покарання, може підійти в одному випадку, тоді як банда злочинців, що впала в параноїдальний страх через мінливий темперамент боса, підійде в іншому. Деякі теги включають не явні проблеми як частину їх опису “Проблемна дитина” описує стан хаосу, що охоплює еліту, у той час як вони намагаються розібратися з дитиною, яка не повинна існувати. Якщо ви збираєтеся згенерувати еліту, то краще використовувати її у пригоді, отже, ці проблеми та кризи повинні бути описані таким чином, щоб гравці могли бути в них залучені. Ситуація має бути делікатно збалансована між різними головними гравцями всередині еліти, щоб маленького поштовху від групи вмілих незнайомців вистачило для вирішення проблеми. Інші теги бі...