Перейти до основного вмісту

Публікації

Чому мені цікаво створювати персонажа у Wildsea?

Вже деякий період минув з моменту, коли я остаточно вирішив перестати водити ігри К. Кроуфорда. Він все ще лишається для мене метром в НРІшній світобудові, але його ігрова система - знежирене ДНД і я не можу далі це водити. Мені не подобається купа аспектів, починаючи з кидка на влучання і закінчуючи бойовими мапами. Деякий час я придивлявся до Forged in the Dark систем, найвідомішою з яких є “Клинки в темряві”. Але тут мені трапилась The Wildsea, яку приніс в українське ком’юніті Євген Мокеєв. Спробувавши систему на ваншоті, я був вражений тому наскільки вона підтримує саме ті аспекти гри в НРІ, які мені цікаві. Що ж, далі був невеличкий кампейн від Євгена, і от я вже, вмовив пограти у The Wildsea своїх гравців. Огляд цієї системи ви можете знайти на ютубі , завдяки Євгену українською. Я розповім вам про наративну сторону створення персонажа у Wildsea. А саме про вибір Bloodline, Origin та Post. Напочатку, може здатися, що кожна з цих позицій - це просто доступ до аспектів - здібносте...

Теги персонажів

Це Теги персонажів (Character Tags) з книги "The Atlas of the Latter Earth" Кевіна Кроуфорда. Дозвіл на переклад автор цього блогу отримав у приватному спілкуванні з К. Кроуфордом. Якщо у вас є якісь питання або пропозиції пишіть на електронну пошту fanat1986@gmail.com  Дякую за допомогу з вичиткою Valora ! Так само як руїни, міста чи еліти можна визначити за допомогою тегів, так само можна визначити та окремих персонажів. Теги персонажів призначені для того, щоб дати вам швидкий спосіб визначити мотиваційні риси та елементи історії створених вами NPC, незалежно від того, чи є вони антагоністами, симпатичними фігурами, чи суперечними особистостями. Ви також можете використати ці теги як підказки для створення аспектів власного персонажа. Кожен тег персонажа супроводжується обговоренням різних способів прояву цього аспекту, чи то як особистої риси, чи то як ситуації, що визначила його теперішнє становище. Теги, як правило, зосереджені на тому, як ця риса може вплинути на приго...

Фракції в кампанії-пісочниці

Світ, в якому живуть персонажі гравців, ширший ніж земля під їх черевиками. Агенти різного рівня могутності на тлі кампанії невпинно просувають свої власні плани, в результаті чого відкривається безліч можливостей для пригод. Навіть коли герої абсолютно не залучені до конфлікту перемога або поразка однієї з фракцій можуть мати серйозні наслідки для людей та місць, які дорогі персонажам гравців. Завдяки взаємодії фракцій персонажі гравців часто отримують можливість втілити власні великі плани та амбіції. Це може бути скромна мета, як забезпечення процвітання їхнього рідного села, або палке бажання скинути злого імператора, або привести свій народ, що опинився в скрутному становищі, до нової батьківщини - в далекій землі. Боротьба фракцій і грандіозні проєкти персонажів гравців це два елементи кампанії-пісочниці що часто створюють проблеми для ГМів. Добре, якщо рулбук вашої НРГ має певні інструменти для регуляції взаємодії фракцій, але якщо вони відсутні, доведеться добудовувати їх самос...

Теги еліт

Теги еліт мають бути інтерпретовані у межах конкретної еліти, на яку вони застосовуються. "Знак Недугу" являє собою занепад сил серед старшого духовенства і має зовсім інший сенс якщо це пухлина, що пожирає мозок кримінального авторитету. Опис тяжкого гріха, що призвів божественного покарання, може підійти в одному випадку, тоді як банда злочинців, що впала в параноїдальний страх через мінливий темперамент боса, підійде в іншому. Деякі теги включають не явні проблеми як частину їх опису “Проблемна дитина” описує стан хаосу, що охоплює еліту, у той час як вони намагаються розібратися з дитиною, яка не повинна існувати. Якщо ви збираєтеся згенерувати еліту, то краще використовувати її у пригоді, отже, ці проблеми та кризи повинні бути описані таким чином, щоб гравці могли бути в них залучені. Ситуація має бути делікатно збалансована між різними головними гравцями всередині еліти, щоб маленького поштовху від групи вмілих незнайомців вистачило для вирішення проблеми. Інші теги бі...