Перейти до основного вмісту

Публікації

Показано дописи з вересень, 2023

Мотивація монстрів

Продовжуючи тему контекстуалізації монстрів , я хотів би трохи зупинитися на їх мотивації. Бо коли у монстра є мотивація - він не просто фігурка на полі бою, а повноцінний мешканець цього світу. Тож наведемо 12 прикладів такої мотивації (матеріал узятий з рулбуку WWN ). Завоювання : йому потрібно знищити всіх суперників і порушників на своїй території, яка має розширюватися, коли він стає сильніший. Це може бути дуже буквальна форма завоювання, коли звір прагне вбити будь-якого порушника в межах свого царства і постійно досліджує околиці в пошуках нових земель. Це також може бути соціальним або метафоричним, коли істота прагне досягти виключної влади в соціальній сфері, професії, гільдії або стосунків. Будівництво : він прагне створити щось, що може викликати проблеми в людей. Це можуть бути ретельно продумані гнізда чи великі цивільні споруди в незручних місцях. Або він може виготовляти особливий вид товарів понад усяку необхідність, генерувати токсини чи міазми, ксеноформувати місцев...

Контекстуалізація монстрів

Коли я читаю, що хтось відокремлює монстрів від НІПів в НРІ, мені стає трохи сумно. Бо подібне розділення гарне для комп’ютерних ігор і простих настолок з читкими правилами. Але в НРІ особисто мені хочеться бачити логічний і продуманий світ, з яким можна взаємодіяти і який можна досліджувати. Тому далі я наведу підхід К. Крофуорда з рулбуку “Worlds Without Number” до створення істот в НРІ, який мені подобається. “Щоразу, коли ви створюєте нову істоту, дайте їй трохи, свого роду, посилань на її контекст. Визначте цивілізацію або групу, які її створили, зв'яжіть її з конкретним стародавнім місцем або вплетіть її в суспільство. Зв'яжіть це з чимось, що гравці роблять або теоретично можуть розслідувати. Якщо ви дасте своїм істотам якийсь цілісний контекст у вашому світі, ваші гравці помітять це, навіть якщо вони ніколи не досліджують деталі цих зв'язків. У діяльності монстрів є наслідки, і ці наслідки мають проявитися у світі. Це занадто просто - посадити якусь гидоту, що вбива...

Генерація характерів

Коли я створюю персонажа в НРІ, я завжди сприймаю його, в першу чергу, як характер. Тобто те, що персонаж англійською пишеться як “character” для мене не пуста формальність. Мені боляче читати, коли гравці кажуть, що грають паладинами, або бардами та розповідають про свого персонажа, перше, що кажуть - яке пошкодження за один раунд він наносить в бою. Тому, коли я вперше читав Worlds Without Number, мені відразу сподобався підхід Крофуорда до створення НІПів. Бойова статистика та бойові вміння в нього далеко не на першому місці. Натомість навіть у безкоштовній версії WWN є доволі гарний генератор зовнішності, амбіцій, різноманітних стосунків та особистих трагедій. Але наразі я хочу поговорити навіть не про них, а про Теги персонажів. Ці теги можна знайти в доповненні “ The Atlas of the Latter Earth ”, яке не є безкоштовним і коштує 20 доларів. Чи варто його купувати саме заради генератора НІПів? Тут мені важко сказати, кожен повинен приймати такі рішення сам. Я лише продемонструю як ц...

Генерація руїн

Це вже четверта нотатка з циклу про генератори, які може надати безкоштовна книга Worlds Without Number . Цього разу я спробую побудувати цікавий концепт руїн. Тож в нас є сумнозвісне місто Ньютерм де мешканців гетто, які були уражені невідомою хворобою, викрадають та перероблюють на зброю. Жахам цього міста були присвячені попередні нотатки, тож я не буду переказувати їх зміст ( посилання 1 , посилання 2 , посилання 3 ). Зараз наша - деталізувати руїни, які знаходяться під гетто і з яких в місто потрапила чи то хвороба, чи то прокляття. Для початку, ми повинні зважати на те що руїни, що руїни не повинні з’являтися з нічого у гарно прописаному логічному світі. Але оскільки ми не прописували історію земель, що займає місто Ньютерм і не маємо книги, в якій ця історія була б прописана, нам доведеться імпровізувати на ходу. Це не дуже добре, бо коли у вас є історія світу, ви можете донести її до гравців, які будуть досліджувати руїни. Тож ми беремо розділ «Ruin Tags» і кидаємо двічі кубик ...