Перейти до основного вмісту

Публікації

Показано дописи з жовтень, 2023

Біхевіоризм в кампаніях-пісочницях

Крім загальновідомих складових НРІ, таких як дослідження , соціальна взаємодія та бойовка є ще те що визначає мотивацію персонажів та їх поведінку, тобто біхевіоризм. Що саме очікує гравець від гри і які стимули будуть змушувати його активно діяти? За цей момент відповідає багато аспектів, які часто бувають незрозумілими навіть для самого гравця. Договір та додаткові угоди. Припустимо, що ми зібралися грати в кампейн без чіткого сюжету, у світі, де з території на якій колись знаходилась величезна країна, лізуть монстри. Ніхто не знає, чому так сталося і задача гравців, як це було оголошено на 0 сесії, це дослідити. Всі погоджуються що завдання виглядає цікаво і до нього можна підійти з різних сторін, як опитуючи біженців поза територією, так і досліджуючи безпосередньо її зсередини. Але ми починаємо грати та ось вже комусь хочеться забілдитися і бити монстрів, обороняючи кордони власної держави, хтось націлився на соціалку з біженцями-вченими, а хтось взагалі прочитав про ритуал, як...

Дослідження в кампаніях-пісочницях

Мета задач націлених на дослідження - залучити гравців до навколишніх декорацій і змусити їх добряче подумати про те, як орієнтуватися в цих умовах та розкривати таємниці. При створенні таких задач ГМ повинен забезпечити місцевість безліччю речей, які можна красти, протикати, якими можна маніпулювати, з якими можна битися та від яких можна тікати. Тобто, якщо ви хочете створити атмосферу для дослідження вам потрібен деталізований логічний світ. Дослідження можуть бути дуже різні. Я підготував от такий перелік варіантів можливих точок інтересу для дослідження, що ні в якому разі не може претендувати на вичерпність: підземелля; дика природа; покинуте місто/село або інша урбаністична місцевість; робота складного механізму; мотивація НІПів; природа феноменів або аномалій; джерело власних сил/слабкостей; містична природа зв’язку з потойбічними силами; географія чи історія світу. Дослідження в гарній грі проникає у будь-яку іншу сферу - бойову взаємодію , соціальну взаємодію та біхевіор...

Соціальна взаємодія в кампаніях-пісочницях

Оскільки в кампаніях-пісочницях, як правило, не заведено робити якусь кількість обов’язкових енкаунтерів на день або ігрову зустріч, в них залишається доволі великий простір для соціальної взаємодії та дослідження. Про дослідження ми поговоримо наступного разу, наразі хотілося б зупинитися на соціальній взаємодії. В різних ігрових системах соціальна взаємодія зроблена по різному. В одних це перевірка навичок, шляхом кидання кубів, в інших - це повністю результат вміння гравця. Особисто я люблю гібридний підхід - гравець намагався розмовляти сам, але майстер враховує кваліфікацію персонажа, його характеристики та зовнішній вигляд. Але полишимо механічну організацію соціального аспекту в стороні та перейдемо до порад, які можна дати майстрам, що зібралися готувати кампанію-пісочницю. Готуйте багато НІПів. Якщо ви не контролюєте переміщення гравців з точки А в точку Б, вони можуть піти куди завгодно і намагатися розмовляти з безліччю людей. Як з цим бути? По-перше, вам треба знати світ, в...

Принципи бійок в кампаніях-пісочницях

Давайте трохи поговоримо про кампанії-пісочниці з точки зору підготовки бійок. Які принципи необхідно розуміти майстру, що готує кампанію-пісочницю? Кількість битв на день не визначена наперед . Правила деяких ігор припускають, що персонажі гравців повинні провести X боїв за ігровий день, що в підземеллі планується Y боїв, що абсолютно нормально підготувати зіткнення єдиним виходом з якого буде битва. Ігри-пісочниці так не працюють. Битви небезпечні . У битвах герої можуть і будуть гинути. Іноді битви необхідні, іноді гравці можуть повернути ситуацію собі на користь, а Іноді їх дії не залишають іншого розумного виходу, окрім бійки; у будь-якому разі гравцям варто гарненько подумати, перш ніж розпочинати бій. Битв можна уникнути . Якщо ви як ведучий ставите на шляху новоспечених героїв битви, яких не можна уникнути, вашим гравцям доведеться витрачати багато часу на створення нових персонажів. Експедиція, під час якої герої спустилися в Підземелля, перехитрили місцевих мешканців і по...