Крім загальновідомих складових НРІ, таких як дослідження , соціальна взаємодія та бойовка є ще те що визначає мотивацію персонажів та їх поведінку, тобто біхевіоризм. Що саме очікує гравець від гри і які стимули будуть змушувати його активно діяти? За цей момент відповідає багато аспектів, які часто бувають незрозумілими навіть для самого гравця. Договір та додаткові угоди. Припустимо, що ми зібралися грати в кампейн без чіткого сюжету, у світі, де з території на якій колись знаходилась величезна країна, лізуть монстри. Ніхто не знає, чому так сталося і задача гравців, як це було оголошено на 0 сесії, це дослідити. Всі погоджуються що завдання виглядає цікаво і до нього можна підійти з різних сторін, як опитуючи біженців поза територією, так і досліджуючи безпосередньо її зсередини. Але ми починаємо грати та ось вже комусь хочеться забілдитися і бити монстрів, обороняючи кордони власної держави, хтось націлився на соціалку з біженцями-вченими, а хтось взагалі прочитав про ритуал, як...
Це блог майстра НРІ, що водить пісочниці - кампанії у відкритому світі. Публікації тут будуть викладатися не дуже часто, бо я не вигадаю їх для блогу, а роблю по ходу підготовки до ігор.