Перейти до основного вмісту

Генеруємо проблеми світу та міста в кіберпанк сетингу


Створювати велике місто це завжди значний об’єм підготовки. Навіть в сетингах фентезі це непроста задача, особливо якщо ви підходите до справи грунтовно - пропонуєте основні локації та їх “фішки”, поробляєте НІПів, приділяєте увагу зовнішньому вигляду міста: його екології, архітектурі, тому як виглядають його жителі та як вони себе ведуть. Добре якщо ви підготували місто і гравці в ньому проводять значний проміжок часу. Але навіть якщо вони взагалі не підуть в місто, цей контент вам все ще знадобиться. Ви ж не останній раз майструєте, вірно? От, наприклад, я, водитиму пригоду по односторінковій системі “Goblin Punks” в місті Кларум, яке я підготував для свого кампейну по WWN (приклад генерації іншого міста по WWN)

В цій нотатці я продовжую досліджувати Cities Without Numbers та його користь у створенні кампаній у сетингу кіберпанк. Для початку я оберу дві проблеми для світу, в якому буде проводитися гіпотетичний кампейн, і перейду до генерації міста, кинувши кістку к20 два рази та подивившись на результати в розділі “Your World’s Problems”.

В даному випадку в моєму світі проблемами виявились Class Warfare та Resource Shortage. Тобто класова війна та брак ресурсу. Припустимо, що в моєму світі дуже великі проблеми з водою, що виникли в результаті катастрофи. Тепер чиста вода це розкіш, якою володіють лише “аристократи” світу. Прості люди програли війну за те, щоб мати доступ до чистої води, але деякі “водні терористи” все ще продовжують свою боротьбу. Що ж, не найприємніший світ, але хіба може бути інакше в сетингу кіберпанк?

Тепер перейдемо до міських проблем, адже вони будуть двигуном для пригод, чи не так? Кидаємо к100 двічі дивимося розділ “Your City’s Problems”. Нам випало 88 та 97. Тобто Revolution та Tyranny. Тож революція та тиранія в одному флаконі. Як це може бути? Доволі просто. Нещодавно група радикальних водних терористів накопичила достатньо сил, щоб порушити рівновагу в місті та повалити владу аристократів. Однак, після революції ватажки повстанців дізналися, що місто в значно гірному становищі, ніж здавалося на перший погляд. Брак ресурсів катастрофічний, до того ж не всі корпорації визнають новий уряд. Тепер, ті, хто вчора був борцями за справедливість, почали пригнічувати населення ще гірше ніж попередня влада, використовуючи терор для контролю над ситуацією. Новий уряд знаходиться у дуже хиткому становищі та постійно застосовує силу для його регулювання.

От така ідея для основного конфлікту в місті. Звісно, ідею водити не вийде, тому доведеться допрацьовувати її - створювати сторони конфлікту, проробляти мапу міста (або брати готову) та його райони і проводити ще багато роботи. Про деякі елементи підготовки ми поговоримо в наступних нотатках.

Коментарі

Популярні дописи з цього блогу

Дике Поле. Огляд системи

Невеличка передмова. У свій час наративні, тобто fiction first ігри стали для мене відкриттям. Моїми першими “системами” були словески, в які я грав десь років дванадцять, перш ніж перший раз пограв в D&D 3.5. Тоді мені здалося, що це якась фігня, але я подумав, що певно у цьому є розвиток, тож почав занурюватися. Але у 2024 році я спробував пограти у “Клинки в Темряві” і зрозумів, що це найближчий до словески досвід, який я можу дозволити собі з гравцями, яких знаю менше 5-6 років. Тож мій огляд може бути упередженим - я дуже люблю наративні fiction first ігри і не граю у традгейми (D&D/PF/дагерхарт/ктулху/савага/дельта/вейзен та інші). Швидкий старт тут>>> Дике Поле це система про химерні мандри диким постапокаліптичним степом в антуражі української міфології. Якоїсь претензії на історичність в цій системі немає, людство тут відкинуто на рівень 16-17 віку, але навколо фентезійна реальність - духи Степу та місця, протравлені силою Руїни з їх жахливими мешканцями. Грав...

Про платні НРІ

Одразу попереджаю: усе, що ви прочитаєте далі у статті — виключно моє оціночне судження. Я ні в якому разі не хейчу комерціалізацію хобі, просто за роки (навіть десятиліття в ньому) напрацював власне ставлення. Цей текст — спроба впорядкувати думки та ментальна допомога для тих, хто може дотримуватися схожої позиції, але поки недостатньо її сформулював. Історія Почнемо з історичної довідки, до якої я особисто не маю жодного стосунку, бо весь цей час був на узбіччі історії. Перші платні НРІ з’явилися ще в минулому тисячолітті, десь у 1970–1990 роках. Але це було не у форматі Pay-to-Play, а за принципом: скинутися на оренду приміщення, купівлю книги правил та друк роздаток. Ближче до 1990-х почали з’являтися клуби, в яких майстри могли штатно працювати, проводячи ігри. Працювало це зазвичай так: гравець купував квиток, що давав право відвідати заклад, а майстер отримував гонорар від самого клубу. Платні ігри доволі сильно бустанула поява широкосмугового інтернету та віртуальних столів, т...

Теги еліт

Теги еліт мають бути інтерпретовані у межах конкретної еліти, на яку вони застосовуються. "Знак Недугу" являє собою занепад сил серед старшого духовенства і має зовсім інший сенс якщо це пухлина, що пожирає мозок кримінального авторитету. Опис тяжкого гріха, що призвів божественного покарання, може підійти в одному випадку, тоді як банда злочинців, що впала в параноїдальний страх через мінливий темперамент боса, підійде в іншому. Деякі теги включають не явні проблеми як частину їх опису “Проблемна дитина” описує стан хаосу, що охоплює еліту, у той час як вони намагаються розібратися з дитиною, яка не повинна існувати. Якщо ви збираєтеся згенерувати еліту, то краще використовувати її у пригоді, отже, ці проблеми та кризи повинні бути описані таким чином, щоб гравці могли бути в них залучені. Ситуація має бути делікатно збалансована між різними головними гравцями всередині еліти, щоб маленького поштовху від групи вмілих незнайомців вистачило для вирішення проблеми. Інші теги бі...