Перейти до основного вмісту

Cartel огляд системи

Cartel огляд системи

Cartel - це гра від студії Magpie Games на рушії Powered by the Apocalypse (PbtA). Гра про драматичну долю тих, хто опиняється у тенетах нарковійни, що розгортається у місті Дюранго. Автор гри Марк Діаз Труман чесно пише у рулбуку, що витратив багацько часу на те, щоб зробити гру про жорстокий світ нарковійни і далеко не усі погоджуються, що тропи гри Cartel ідеально під це підходять. Водночас, ця гра в НРІ-шному ком’юніті вважається однією з найкращих, якщо не найкращою представницею жанру PbtA. Я пограв у неї спочатку як гравець, а потім провів її як майстер, тож спробую зробити невеликий огляд і розповісти свої враження.

Для яких цілей підійде ця гра?

Якщо вам, з якихось причин, недостатньо того, що ви купите шикарний рулбук на поличку, а ще збираєтесь водити, то спробую пояснити що саме найкраще підтримує така НРГ як Cartel. В першу чергу це драма про людей, які потрапили у структуру картелів. В цій грі немає хороших людей, вона про тих, хто спокусився грошима, заробленими картелями на людських долях. Довго грати у Cartel не вийде, просто через те, що конфлікти ескалюються до того, що персонажі помруть з тих чи інших причин. А вводити когось нового - так собі, пізніше поясню чому. Тому розраховуйте на гру довжиною десь 4-8 сесій, в залежності від того, як швидко все ескалюється.

Картель не про героїзм. Там є більш-менш бойовитий плейбук сікаріо, але якщо він буде непродумано лізти у небезпеку, то довго не проживе. Усі інші плейбуки ще менш пристосовані до сутичок. Тому основний ігровий процес буде проходити навколо взаємодії один з одним та середовищем. Приблизно як це відбувається у серіалі “Пуститися берега” або “Наркос”. Герої будуть щось приховувати, намагатимуться дізнатися правду, боротися з фінансовими труднощами, мститися та боротися за кохання.

А ще герої більшу частину часу будуть розкидані у просторі, тому що це не кооперативна гра. Так, хтось буде сходитися для певних спільних справ, але готуйтеся до того, що час гри буде поділений між усіма, і тому багато хто буде чекати свої заявки довго, навіть якщо ви майстер гарячого передавання спотлайту.

Якщо усе що я написав вище вас не злякало, перейдемо до мінусів та плюсів.

Мінуси системи

  • Вам потрібні інвестовані та залучені гравці. По-перше, їм доведеться прочитати правила, по-друге - на нулівці створити мапу відносин (для цього гарно підходить сайт kumu.io. Саме мапа відносин стане вашим зарядженим середовищем, яке надалі буде активно генерувати події, тому бажано докласти зусиль, щоб гра вийшла гостросюжетною. Чи здатні ви знайти таких гравців? Підказка - випадкові люди можуть довести вас до вигорання ще на етапі підготовки.
  • Гра доволі летальна. Якщо хтось звик до героїчних пригод і буде вважати гарною ідеєю биканути на отих двох стрьомних мексиканців, то цілком можливо, що далі він буде кидати куби в рамках ходу (муву) “лови кляту кулю” і, у разі невдачі, втратить персонажа. А от далі починаються проблеми, бо ввести когось нового буде важко, пам’ятаємо про мапу відносин. Гарного способу вийти з цієї ситуації я не придумав. Тільки дати цьому гравцю, тимчасово, якогось НІПа і йти до завершення гри. Спираючись на ті ж самі думки, грати якщо хтось не прийшов на сесію також не вийде.
  • Вам треба відчути дзен ПБТА. Все, що не регулюють ходи (муви) регулюється у межах здорового глузду. Тобто, якщо наратив (оповідання) не тригерить мув, ви ведете цю гру як словеску. Чи готові ви до цього?
  • Cartel - гра, в якій можливо ПВП. Багато кому це може бути некомфортно.
  • Жорстокий сетінг. Наркотики, насилля, жорстокість - все це може бути неприємно. Тому заповнюйте тригер-листи та тримайте поряд Х-картку.

Плюси системи

  • Дуже гарні, заряджені на драму плейбуки. За кожен цікаво грати і гра за кожен суттєво відрізняється, розкриваючи жанр зі свого боку.
  • Структурований і чіткий сетінг. Я багато чув про те, що для гри у Cartel треба подивитися “Пуститися берега”, “Наркос” та інші подібні серіали, але ні. Достатньо прочитати сетінг у рулбуку та бути відкритим до нового досвіду. Автор дуже гарно описує життя у Дюранго в 2007 році і те, чим є картелі як структури. У мене двоє з трьох гравців не дивилися серіали і чудово грали. Особисто мені було ще й цікаво читати, особливо останню главу, де описуються взаємени США та Мексики.
  • Гарно зроблені ходи (муви). Мувів небагато, але всі вони чудово зроблені. Вони гарно штовхають історію уперед на успіхах та часткових успіхах, а коли випадає провал у хід йдуть муви майстра, які теж чудово написані. Водночас муви чітко дають зрозуміти про що Cartel.
  • Коротка підготовка. Готуватися до Cartel дуже легко і просто. Найбільший внесок у підготовку ви робите на нулівці і потім, продумуючи загрози. Надалі підготовка до сесій у мене займала 15-20 хвилин.

Особистий досвід

Як я вже сказав, у мене був досвід як гравця, так і майстра. Після того як я пограв, утриматися, щоб не поводити комусь Cartel було неможливо, бо система занадто гарна.

  • Перша складність, з якою я зіткнувся - мені потрібно слідкувати за тим, що в оригінальному AW називається фронтами - силами, які борються за вплив у Дюранго. У моєму випадку це були DEA, FBI, картель Лос Зетас, бос картелю Сіналоа з сусіднього міста, поліція та родичі. Цими силами я діяв за кадром, їхньою боротьбою між собою, тиском на персонажів гравців та проявленням їх через майстерські муви. Але подібних порад у рулбуку Cartel немає, тож певно майстри (які не я) можуть і без цього.
  • Друга складність - відсутність віртуального столу (водив Cartel я онлайн). Добре, що у фаундрі є універсальна ПБТА, яку мені налаштував один з гравців. Але, серйозно? Одна з найкращих, або найкраща ПБТА не має налаштованої системи у фаундрі?
  • Третя складність - гравці не повинні грати сейфово. Персонажа гравця, який грає обережно, все ще можна втягнути в неприємності, але вам як майстру доведеться докласти для цього зусиль. В той час як гравець, який створює своєму персонажу неприємності, буде подарунком для вас.
  • Остання складність - бої в цій системі. Наче всі персонажі доволі смертні і не повинні лізти у бій. Але при цьому є плейбук сікаріо, який повинен лізти у бій. Я це сприймав так: сікаріо може витримати більше, він як середньовічний лицар у порівнянні зі звичайним піхотинцем. Згадаємо, як вправно боровся з ворогами Майк з “Пуститися берега” та “Краще подзвоніть Солу”. Але якщо у вас гравець грає за сікаріо, скажіть йому, щоб він думав над своїми діями, як власне це робив вищезгаданий Майк. Бо якось же сікаріо дожив до свого віку і має про себе легенду (наркокоридо).

Попри ці складності, система мені дуже сподобалася. Чи хотів би я ще раз її провести? Можливо, колись, якщо буде гарний колектив. Чи пограв би я в неї ще раз? Дивись попередню відповідь. Що я точно хотів би, так це порадити її вам!

Коментарі

Популярні дописи з цього блогу

Створення неігрових персонажів гравцем

Наразі я граю у дві довгі кампанії - по системах Swords of the Serpentine та самописній, системі від мого друга дитинства. В мечах ми граємо в міське фентезі з елементами детективу, а у мого друга в самописній системі ми граємо в доволі класичну пригодницьку партію в регіоні, де конфліктують між собою різні фракції. Оля (майстриня SotS) попросила підготувати пару неігрових персонажів (НІПів) кожного з гравців перед стартом кампейну. Я настільки розігнався, що привніс цю практику в другий кампейн, в якому я граю. Оскільки я не маю змоги водити багато ігор, то, мабуть, найкраще що я можу - поділитися позитивними практиками, які допомогли покращити ігри, в яких я беру участь. Практика створення НІПів гравцем стала виявилася позитивною, тож ділюся. А чи треба? Не варто створювати неігрових персонажів якщо ви не впевнені, що майстер погодиться їх додавати до ігрового світу. Поговоріть з майстром, уточніть деталі сетінгу та особливості проведення пригоди. Можливо, ви будете грати у кампейн, ...

Дике Поле. Огляд системи

Невеличка передмова. У свій час наративні, тобто fiction first ігри стали для мене відкриттям. Моїми першими “системами” були словески, в які я грав десь років дванадцять, перш ніж перший раз пограв в D&D 3.5. Тоді мені здалося, що це якась фігня, але я подумав, що певно у цьому є розвиток, тож почав занурюватися. Але у 2024 році я спробував пограти у “Клинки в Темряві” і зрозумів, що це найближчий до словески досвід, який я можу дозволити собі з гравцями, яких знаю менше 5-6 років. Тож мій огляд може бути упередженим - я дуже люблю наративні fiction first ігри і не граю у традгейми (D&D/PF/дагерхарт/ктулху/савага/дельта/вейзен та інші). Швидкий старт тут>>> Дике Поле це система про химерні мандри диким постапокаліптичним степом в антуражі української міфології. Якоїсь претензії на історичність в цій системі немає, людство тут відкинуто на рівень 16-17 віку, але навколо фентезійна реальність - духи Степу та місця, протравлені силою Руїни з їх жахливими мешканцями. Грав...

Теги персонажів

Це Теги персонажів (Character Tags) з книги "The Atlas of the Latter Earth" Кевіна Кроуфорда. Дозвіл на переклад автор цього блогу отримав у приватному спілкуванні з К. Кроуфордом. Якщо у вас є якісь питання або пропозиції пишіть на електронну пошту fanat1986@gmail.com  Дякую за допомогу з вичиткою Valora ! Так само як руїни, міста чи еліти можна визначити за допомогою тегів, так само можна визначити та окремих персонажів. Теги персонажів призначені для того, щоб дати вам швидкий спосіб визначити мотиваційні риси та елементи історії створених вами NPC, незалежно від того, чи є вони антагоністами, симпатичними фігурами, чи суперечними особистостями. Ви також можете використати ці теги як підказки для створення аспектів власного персонажа. Кожен тег персонажа супроводжується обговоренням різних способів прояву цього аспекту, чи то як особистої риси, чи то як ситуації, що визначила його теперішнє становище. Теги, як правило, зосереджені на тому, як ця риса може вплинути на приго...