Я вагався, чи варто писати цей текст, бо я ніколи не водив "Blades in the Dark" (Клинки в пітьмі) та й не збираюся, чесно кажучи. Однак як гравець я дуже цю систему люблю і наразі граю в довгий кампейн (з амбіцією на 30 сесій). Чому не хочу водити? Бо інші ігри на рушії Forged in the Dark мені заходять більше. Але грати в «Клинки» мені дуже подобається; більш того, це та система, яка поєднала мій величезний досвід словесок із правилами НРІ, відкривши мені світ fiction-first ігор. Тож, оскільки я не маю в цій темі експертності, буду писати саме про враження від системи, а не робити її огляд. Чудовий огляд системи зробив Андрій Фіш на YouTube-каналі Idearoll: >>>огляд.
Позитивні враження
Почнемо з хорошего: для мене його значно більше, ніж мінусів.- Гра чітко знає, про що вона. Я люблю ігри з чіткою тематикою; як правило, вони мають чудові інструменти для того, щоб ми дотримувалися цієї тематики й отримали саме той досвід, який заклали автори. «Клинки в пітьмі» — це гра про шлях банди до висот злочинного світу в темному похмурому місті. Цей шлях складається зі справ / діл / хайстів — кінематографічних злочинних пригод у стилі фільму «Одинадцять друзів Оушена». Автор гри Джон Гарпер надав купу інструментів для того, щоб система впоралася зі своїм завданням.
- До «Клинків у пітьмі» дуже легко готуватися. І, що найголовніше для мене, системи Forged in the Dark загалом потребують саме тієї підготовки, яку я люблю робити. Ти готуєш глобальне середовище, в якому буде борсатися ватага персонажів гравців, намагаючись вибитися у верхівку міста Дасквол. На рівні справ ти готуєш менше середовище — систему, яка опиратиметься впливу персонажів гравців, виставляючи перед ними перешкоди та протидіючи їхньому втручанню. А ще, що дуже приємно, — це не традгейм, для підготовки не потрібні тактичні мапи та статблоки.
- Гарно прописаний сетинг. Дасквол прописаний дуже гарно, в усіх фракцій є свої цілі та місце в цьому похмурому місті. Добре описаний побут міста, гарно зроблені мапи. При цьому не відчувається лордампу, описано саме те, що треба.
- Механіка екшену не перевантажена. Усе відбувається легко і швидко, інвентар зроблений філігранно, а флешбеки — це взагалі суперова тема. Це продовження пункту номер один: автор гри хотів, щоб справи були кінематографічними й не душними, і він цього досягнув.
- Креативність винагороджується. У «Клинках у пітьмі» дуже гарна механіка особистих проєктів, ритуалів та крафту. Додати до цього пункту мені більше нічого, вони просто гарні.
- Це сендбокс, або, як правильно кажуть, природний спосіб грати в НРІ. У «Клинках» немає і не може бути готових пригод, шлях кожної банди в місті буде унікальним, бо всі рішення мають наслідки.
- Гарно прописана механіка банди: територія, активи, репутація та когорта.
- У «Клинках» немає білдування та павергеймінгу.
- Гра має українську локалізацію від M87*Games. Для когось це суттєвий плюс, хоча в наш час не знайомитися з грою, бо вона написана англійською, для мене досить дивно.
Негативні враження
Що ж, треба поговорити і про мінуси.- Не зовсім зрозуміло, як грати в «Клинки», якщо ти новачок. Гарпер написав чудову систему, але вона доволі далека від традгеймів, і людина може зламатися об правила «Клинків», якщо вона недостатньо досвідчена.
- Як правило, люди приходять пограти у справи/хайсти. Для деяких людей «Клинки в пітьмі» загалом — це гра про хайсти, і вони можуть не оцінити, якщо хтось почне сцену драматичного відіграшу на пів години.
- У «Клинках» дуже погано прописана магія (не ритуали), вона відчувається як якесь п’яте колесо. Мені значно більше сподобалася магія у Wicked Ones (іншій системі на базі рушія Forged in the Dark).
- Даунтайм, у якому треба лікуватися і знімати стрес окремими діями. Персонаж, що хоче майструвати або робити інші проєкти, стикатиметься з браком часу на їхню реалізацію через це. Знову ж таки, вважаю структуру даунтайму у Wicked Ones значно кращою.
- Без певної креативності з боку майстра та гравців справи з часом будуть повторюватися.
Підсумовуючи
«Клинки в пітьмі» (я сподіваюся) не стануть для вас єдиною системою, в яку ви будете грати роками. Але, як на мене, такі системи і не потрібні. Для мене доволі органічним є бачення світу НРІ, в якому ми граємо то в те, то в інше, збагачуючи свій рольовий досвід цікавими історіями. Але «Клинки в пітьмі» точно можуть стати для вас порталом у світ fiction-first ігор, як вони стали ним колись для мене.

Коментарі
Дописати коментар