Я не поціновувач НРІ-ваншотів, частіше за все я їх воджу, коли не вдається зібратися, щоб пограти у поточний довготривалий кампейн. І тут у пригоді стають системи, які зроблені спеціально для ваншотів. Таких доволі багато: Yippee Ki-Yay, Mothership, Time Force, Cairn та купа інших простих тематичних систем, правила яких можна пояснити досить швидко й одразу увірватися у гру. Але окремо стоять односторінковки — зовсім мінімалістичні системи, що працюють з дуже вузькою тематикою. Односторінковок існує безліч, найвідоміша — Witch is Dead, серед доволі відомих є ще Honey Heist, Big Gay Orcs, Goat Crashers та купа інших. Проте цього разу я розповім вам про маловідому Pig At A Wedding (Свиня на весіллі), що просто підкорила моє серце.
Про що ця гра?
Гравці беруть на себе роль ображених гостей весілля, які хочуть випустити свиню у дуже відповідальний та драматичний момент. Який саме? Цей момент, а також увесь план виведення свині на позицію, маневрування та гостросюжетну появу визначають гравці. Гравці створюють своїх персонажів перед грою, кастомізують свиню і починають гру вже на самому весіллі, активно взаємодіючи з гостями, нареченими та іншими елементами оточення. Успіх або провал плану визначає те, яка шкала заповниться першою — Схеми чи Підозри. Також у гравців є поінти драми (їх вони можуть отримати за відіграш власних вад), які дають можливість перекинути куби.
Правила та що я змінив
На кожну дію, що потребує перевірки, правила кажуть кидати куб к20. Якщо персонаж гравця є експертом у чомусь, він додає до результату +3. Залежно від того, наскільки дія є ризикованою та просуває план гравців, визначається та кидається куб гамбіту, результат якого додається або до шкали Підозри, або до Схеми, або порівну туди й туди, залежно від того, що випало на к20. Це, по суті, й усі правила.
Я пересадив гру на 2к6, бо люблю їх набагато більше, додав правило про можливість допомоги та ще одне правило: якщо дія не потребує перевірки через однозначність наслідків, ми просто кидаємо куб гамбіту та додаємо його результат до шкали Схеми чи Підозри. Мені мій варіант правил зайшов куди більше, але я б дуже радив зіграти в гру як є, щоб відчути її такою, якою задумав автор. Власне, я так і зробив, коли водив уперше.
Мої поради щодо того, як водити Pig At A Wedding
Особисто я радив би підійти до проведення гри за цією системою приблизно як до PbtA, тобто підготувати інтерактивне заряджене середовище. Якщо ви побували хоч на одному весіллі, не соромтеся насмикати з нього персонажів для НІПів. Я насмикав їх з весілля свого дядька, але доволі сильно допрацював. Середовище повинно містити потенційних конфліктерів, контролерів та інших не дуже приємних НІПів, вплив яких доведеться долати персонажам гравців. Ще б я радив накидати приблизну мапу — що, де і як розташовано. Особисто я намалював таку мапу в Paint та попросив ШІ її доробити, отримавши таким чином доволі пристойний план території.

На скріні видно НІПів, яких я підготував. І ще три порожніх місця для НІПів, яких вигадають персонажі гравців.
На цих скрінах видно, який план намалював я, і як його переробив ШІ — наче цілком пристойно.
От і все, далі ви віддаєте події в руки гравців, не забуваючи створювати для їхніх персонажів виклики та відстежувати наслідки. Гравці самі побудують чудову веселу історію, яка прикрасить ваш вечір.
Коментарі
Дописати коментар