Перейти до основного вмісту

Огляд односторінковки Pig At A Wedding

Я не поціновувач НРІ-ваншотів, частіше за все я їх воджу, коли не вдається зібратися, щоб пограти у поточний довготривалий кампейн. І тут у пригоді стають системи, які зроблені спеціально для ваншотів. Таких доволі багато: Yippee Ki-Yay, Mothership, Time Force, Cairn та купа інших простих тематичних систем, правила яких можна пояснити досить швидко й одразу увірватися у гру. Але окремо стоять односторінковки — зовсім мінімалістичні системи, що працюють з дуже вузькою тематикою. Односторінковок існує безліч, найвідоміша — Witch is Dead, серед доволі відомих є ще Honey Heist, Big Gay Orcs, Goat Crashers та купа інших. Проте цього разу я розповім вам про маловідому Pig At A Wedding (Свиня на весіллі), що просто підкорила моє серце.

Про що ця гра?

Гравці беруть на себе роль ображених гостей весілля, які хочуть випустити свиню у дуже відповідальний та драматичний момент. Який саме? Цей момент, а також увесь план виведення свині на позицію, маневрування та гостросюжетну появу визначають гравці. Гравці створюють своїх персонажів перед грою, кастомізують свиню і починають гру вже на самому весіллі, активно взаємодіючи з гостями, нареченими та іншими елементами оточення. Успіх або провал плану визначає те, яка шкала заповниться першою — Схеми чи Підозри. Також у гравців є поінти драми (їх вони можуть отримати за відіграш власних вад), які дають можливість перекинути куби.

Правила та що я змінив

На кожну дію, що потребує перевірки, правила кажуть кидати куб к20. Якщо персонаж гравця є експертом у чомусь, він додає до результату +3. Залежно від того, наскільки дія є ризикованою та просуває план гравців, визначається та кидається куб гамбіту, результат якого додається або до шкали Підозри, або до Схеми, або порівну туди й туди, залежно від того, що випало на к20. Це, по суті, й усі правила.

Я пересадив гру на 2к6, бо люблю їх набагато більше, додав правило про можливість допомоги та ще одне правило: якщо дія не потребує перевірки через однозначність наслідків, ми просто кидаємо куб гамбіту та додаємо його результат до шкали Схеми чи Підозри. Мені мій варіант правил зайшов куди більше, але я б дуже радив зіграти в гру як є, щоб відчути її такою, якою задумав автор. Власне, я так і зробив, коли водив уперше.

Мої поради щодо того, як водити Pig At A Wedding

Особисто я радив би підійти до проведення гри за цією системою приблизно як до PbtA, тобто підготувати інтерактивне заряджене середовище. Якщо ви побували хоч на одному весіллі, не соромтеся насмикати з нього персонажів для НІПів. Я насмикав їх з весілля свого дядька, але доволі сильно допрацював. Середовище повинно містити потенційних конфліктерів, контролерів та інших не дуже приємних НІПів, вплив яких доведеться долати персонажам гравців. Ще б я радив накидати приблизну мапу — що, де і як розташовано. Особисто я намалював таку мапу в Paint та попросив ШІ її доробити, отримавши таким чином доволі пристойний план території.

На скріні видно НІПів, яких я підготував. І ще три порожніх місця для НІПів, яких вигадають персонажі гравців.

На цих скрінах видно, який план намалював я, і як його переробив ШІ — наче цілком пристойно.

От і все, далі ви віддаєте події в руки гравців, не забуваючи створювати для їхніх персонажів виклики та відстежувати наслідки. Гравці самі побудують чудову веселу історію, яка прикрасить ваш вечір.

Коментарі

Популярні дописи з цього блогу

Дике Поле. Огляд системи

Невеличка передмова. У свій час наративні, тобто fiction first ігри стали для мене відкриттям. Моїми першими “системами” були словески, в які я грав десь років дванадцять, перш ніж перший раз пограв в D&D 3.5. Тоді мені здалося, що це якась фігня, але я подумав, що певно у цьому є розвиток, тож почав занурюватися. Але у 2024 році я спробував пограти у “Клинки в Темряві” і зрозумів, що це найближчий до словески досвід, який я можу дозволити собі з гравцями, яких знаю менше 5-6 років. Тож мій огляд може бути упередженим - я дуже люблю наративні fiction first ігри і не граю у традгейми (D&D/PF/дагерхарт/ктулху/савага/дельта/вейзен та інші). Швидкий старт тут>>> Дике Поле це система про химерні мандри диким постапокаліптичним степом в антуражі української міфології. Якоїсь претензії на історичність в цій системі немає, людство тут відкинуто на рівень 16-17 віку, але навколо фентезійна реальність - духи Степу та місця, протравлені силою Руїни з їх жахливими мешканцями. Грав...

Про платні НРІ

Одразу попереджаю: усе, що ви прочитаєте далі у статті — виключно моє оціночне судження. Я ні в якому разі не хейчу комерціалізацію хобі, просто за роки (навіть десятиліття в ньому) напрацював власне ставлення. Цей текст — спроба впорядкувати думки та ментальна допомога для тих, хто може дотримуватися схожої позиції, але поки недостатньо її сформулював. Історія Почнемо з історичної довідки, до якої я особисто не маю жодного стосунку, бо весь цей час був на узбіччі історії. Перші платні НРІ з’явилися ще в минулому тисячолітті, десь у 1970–1990 роках. Але це було не у форматі Pay-to-Play, а за принципом: скинутися на оренду приміщення, купівлю книги правил та друк роздаток. Ближче до 1990-х почали з’являтися клуби, в яких майстри могли штатно працювати, проводячи ігри. Працювало це зазвичай так: гравець купував квиток, що давав право відвідати заклад, а майстер отримував гонорар від самого клубу. Платні ігри доволі сильно бустанула поява широкосмугового інтернету та віртуальних столів, т...

Теги еліт

Теги еліт мають бути інтерпретовані у межах конкретної еліти, на яку вони застосовуються. "Знак Недугу" являє собою занепад сил серед старшого духовенства і має зовсім інший сенс якщо це пухлина, що пожирає мозок кримінального авторитету. Опис тяжкого гріха, що призвів божественного покарання, може підійти в одному випадку, тоді як банда злочинців, що впала в параноїдальний страх через мінливий темперамент боса, підійде в іншому. Деякі теги включають не явні проблеми як частину їх опису “Проблемна дитина” описує стан хаосу, що охоплює еліту, у той час як вони намагаються розібратися з дитиною, яка не повинна існувати. Якщо ви збираєтеся згенерувати еліту, то краще використовувати її у пригоді, отже, ці проблеми та кризи повинні бути описані таким чином, щоб гравці могли бути в них залучені. Ситуація має бути делікатно збалансована між різними головними гравцями всередині еліти, щоб маленького поштовху від групи вмілих незнайомців вистачило для вирішення проблеми. Інші теги бі...