Перейти до основного вмісту

Публікації

Енкаунтери під час подорожі

Подорож в НРІ це завжди цікаво, якщо майстер приклав хоч якісь зусилля до того, щоб зробити її такою. На мою думку не треба описувати кожен кущ, та дерево, які зустрічаються групі на шляху, але якісь ключові моменти описати треба. Наприклад – ви почали набирати висоту, якщо група йде по передгір'ям, або хвойний ліс змінився листяним, або попереду щось блискуче, ви розумієте, що це озеро. Добре було б ще додавати відомості про погоду, активність фауни та інше. Але ж назва блогу спонукає нас розмовляти про енкаунтери, вірно? Звісно, все дуже залежить від місцевості, але на мою думку не треба перетворювати просту подорож по дорозі з міста у місто хрестовий похід крізь орди сарацинів. Особисто я кидаю 1 d 6 на день та 1 d 6 на ніч, якщо у місці де зупинилась партія може бути хоч якась загроза. На 1 трапляється щось… Щось. Це не обов’язково бійка. А головна вимога, щоб це не було шаблонним «витяганням монстрів з кишені». Тобто у кожного енкаунтера повинна бути своя історія – чому тут...

Полювання на чорну кулю

Це не набір екаунтерів, а опис невеличкого квесту, який може вам сподобатись. А може й ні, хто знає. Назвемо його «Полювання на чорну кулю». Цей квест може підійти тим, хто водить фентезі, в якому є руїни минулого і їх похмура спадщина. Я спеціально не пишу імена, назви географічних об’єктів, та статистику монстрів, бо це все буде відрізнятися, залежно від світів та систем. Про селище Невеличке селище (15-17 домівок), що поблизу великого міста тероризує гігантська чорна куля. Хоча тероризує чи ні? Вона з’їла одну собаку мисливця, двох корів і накотилася на віз з рибою, поки рибалка пішов у кущі робити свої справи. Чи можна назвати це терором? Адже ніхто з селян окрім мисливця і рибалки не бачив кулю. Мисливиць живе в місті, рибалка в іншому селищі. От і виходить, що загроза не переконлива. Прибувши до селища авантюристи дізнаються, що пропало четверо дітей. За словами голови села, ці діти втекли. Це були двоє хлопців з однієї сім’ї та дві дівчини з іншої. Всім років по 13-14, а о...

Д10 енкаунтерів для міста

Додавати енкаунтери в місто складніше ніж зазвичай з двох причин. Перша - місто, якщо воно зроблене правильно, є інтерактивним середовищем, яке саме створює гачки для пригод. Вписувати сюди ще якісь випадкові події може призвести до перенасичення середовища. Друга - місто дуже залежить від сеттингу і те що актуально для Чед-Насада (міста дроу з Forgotten realms) не актуально для Найт-Сіті (місто з гри Cyberpunk). Тому нижченаведені енкаунтери містять ідеї, які ви, я сподіваюсь, можете використовувати якщо у вас виникли складнощі з наповненням міста. При цьому не забувайте адаптувати їх під реалії вашого сетинга. Незмінним залишається лише одне: всі міські енкаунтери повинні спонукати гравців до творчих рішень або ставити їх в позицію вибору. 1. Стеження за місцем . Не обов’язково і, більше того, не варто безпосередньо вказувати що чатування необхідне. Можна підвести героїв до цієї ідеї, наприклад таким чином: їм необхідно знайти конкретного НІПа і вдалось дізнатись що він знаходиться в...

Історії

  Хомрул історії (Цей хомрул не підв’язаний під якусь систему.) Кожна значуща дія персонажа залишає слід у світі. Цей слід виражається в історії. Історія може бути негативною або позитивною (вектор історії), так само у неї є такі показники як міць і локальність. Історії формуються на основі ставлення до персонажу гравця оточуючих його персонажів ведучого (не ігрових персонажів). Позитивні та негативні історії. Яскраві й значущі вчинки персонажа справжні або вигадані створюють йому історію. Залежно від сили даного вчинку персонажу присвоюється історія певної могутності. Ця історія з деяким шансом буде давати персонажу позитивні або негативні івенти в ході ігрових подій. Історії з позитивним вектором частіше даються за деякі досягнення, які оточуючі пов'язують з чимось хорошим або героїчним. Негативні історії, навпаки видаються за різні погані вчинки, які забарвлюють минуле персонажа в непривабливі відтінки. Затухання і підтримка історій Будь-яка історія поступово згасає. Її...

d10 енкаунтерів - постап

d10 енкаунтерів - постап 1. Холодна печера .  На схилі гори застряг розбитий шаттл. Відомо що там є цінний вантаж – холодильник з препаратами, що забезпечують регенерацію. Також тут лігво пораненого кабана. Він розорив холодильник та нажерся препаратів. Тепер це божевільна тварюка, шкура якої зрослася з льодом, і він має шалену регенерацію. Героям доведеться стикнутись не тільки з холодом, але і з чудовиськом, яке посилено хімією. Можливо вони зможуть обманути його і виманити зі звичного середовища? На теплому повітрі лід почне танути, і кабан ослабне. 2.  Музика, що підсилює тріп .  У поселенні, яке пережило апокаліпсис є пророк. Він може передбачати майбутнє, або бачити дальні землі. Для  того щоб відповісти на питання гравців він попросить принести йому наркотик. Але йому необхідна настільки велика доза, що вона може виявитись смертельною, і пророк може навіть не встигнути розповісти, що він побачив (по бажанню майстра можна зробити перевірку статури, або її ана...

d10 енкаунтерів - фентезі

d10 енкаунтерів - фентезі 1.  Чарівні та милі істоти . Учень мага, який виглядає дуже наляканим. Він забув закрити клітку з трьома істотами, які тепер утекли. Ці істоти звуться Погвенос. Вони схожі на дворічних дітей, мають рожеву шкірку з ніжною шерсткою та невеликі хоботки. Ці істоти мають дуже могутню природну чарівність і вміють проходити крізь стіни. Учень мага погнався за ними, але вони проникли через стіну в багатий особняк. Особняк належить одному із радників, що управляють містом, він укріплений, його охороняють суворі бійці. Охоронці нікого не бачили. Навички переконання можуть допомогти гравцям зайти до особняка.  Істоти – один у підвалі, один на кухні, у супі, один у маленької доньки правителя – вона з нею грається. В учня мага можна дізнатися про звички Погвенос. Один любить грати, інший любить їсти, третьому подобається алкоголь. Сам учень не скаже цього, треба допетрати. Варта дасть кожному з героїв обшукати: 0-2 кімнати, виходячи з їх зовнішнього вигляду ...

О d100 енкаунтерів

Привіт, я Олександр воджу НРІ - пісочниці. Якщо ви опинилися тут, то, швидше за все, розумієте, що вам потрібно. Зазвичай тим, хто читає цей блог потрібні поради по світобудові та організації цікавих місій у кампаейнах-пісочницях. Свій блог вестиму українською мовою, тож якщо ви її не розумієте, скористайтесь перекладачем. Читайте і ви все зрозумієте. У ведінні блогу мені дуже сильно допомогає моя подруга і дуже гарний майстер Somberowl - Оля Лебіга. Вона редагує всі тексти, що ви читаєте тут і, завдяки її зусиллям ці тексти можна читати.