Перейти до основного вмісту

Публікації

Лекція про підготовку середовища в кампанії-пісочниці

Перша з двох лекцій про кампапії-пісочниці вже на ютубі. Сподіваюсь, я зміг розповісти про підготовку середовища цікаво і надихнув когось водити такі кампанії.

Географія у ваших світах

Я вже деякий час пишу в цей денник і тільки дійшов до нотатки про географію. Хоча, здається, що з чого треба починати, бо якщо майстер береться за написання кампанії, він хоче намалювати мапу. Ні не так, Мапу! МАПУ! Щоб була дуже красивою, щоб там усі гори, ріки та маленькі містечка було видно. Це може бути хобі само по собі, але ГМу така мапа принесе не дуже багато користі, окрім натхнення. Для проведення кампейну в стилі пісочниця, вам знадобиться дві мапи. Мапа регіону та мапа королівства. Це умовні терміни. Вашим регіоном може бути Нью-Йорк, а королівством Бруклін. Сприймайте ці назви як макрорегіон та мікрорегіон. Мапа регіонального масштабу підкаже вам, куди можуть зрештою потрапити гравці та що вони можуть там знайти. Мапа в масштабі королівства розповість вам, що вони знайдуть під час конкретних сесій. Мапи королівств будуть змінюватися, якщо ви ведете довгий кампейн і персонажі гравців схильні до подорожей. Регіон повинен бути якось відокремлений від іншого світу, географічно,...

О відкритих ситуаціях

Відкриті ситуації це те, що відрізняє НРІ від комп’ютерних ігор. І якщо у вас гра побудована не на відкритих ситуаціях, то у мене для вас погані новини – краще не ведіть цю гру. У щось заскриптоване ми можемо пограти та на комп’ютері. Що таке відкриті ситуації? Це ситуації які не мають чітко визначеного способу розв’язання. Наприклад, місто атакують сварми (рої) щурів, які веде зла воля щурячого короля. У персонажів гравців є певні здібності та ресурси, а у самих гравців кмітливість і розум. Завдяки цьому вони можуть протистояти щурам та врятувати місто. При цьому щурячий король буде задіювати свої ресурси та свою кмітливість, бо він не хоче програвати. Як готувати такі ситуації? Це не так вже складно. Спробуйте продумати якими ресурсами володіє сила, що протистоїть персонажам гравців, як вона буде мислити і діяти. Наприклад, щурячий король може чогось боятися і може бути жадібний до якихось конкретних ресурсів. Ще вам потрібно продумати як побудовано поле бою, тобто місто, яке борон...

Дика природа

Доволі часто я бачив як ГМи, які не дуже орієнтуються в тому, як описувати природні ландшафти стикаються з потребою цікаво вести пригоду про подорож у дикому лісі, болотах чи у горах. Навіть якщо основна тема пригоди не у тому, щоб досліджувати природні ландшафти, проста подорож через таку місцевість може викликати складнощі в роботі ГМа. Звісно, можна пропустити подорож і телепортувати групу до міста/данжу/руїн, але чи хороша це ідея? Гарний опис локацій завжди допомогає зануренню в атмосферу за ігровим столом, а енкаунтери (мирні чи бойові) під час такої подорожі розбавлять ваші пригоди та додадуть їм нового смаку. Чекліст природних ландшафтів Я використовую от такі чеклісти, які допомогають мені зробити природні ландшафти більш різноманітними. Ліс Звірі – які є: лякані чи ні. Який склад звірів? Тип лісу: листяний, хвойний, змішаний, джунглі. Густота: рідкісний, середній, густий, непролазний. Суміш з іншим біомом: гори, болота, степ, пустеля. Густота підліска: відсутній, середній, не...

Підступні енкаунтери

Щось доволі давно я не викладав ніяких енкаунтерів. Справа в тому, що я веду лише один кампейн в якому група вже не одну сесію займається розв’язанням квесту - пошук терориста та знешкодження бомби у місті біля великого озера. Але деякі напрацювання в мене є, тож я можу поділитися ними з вами. Тут не буде розділення на нічні, денні, мирні та бойові енкаунтери, просто купа підступних ідей, які можуть вам сподобатися. Якщо ви – один з гравців, який в мене грає, то далі не читайте. Підкинутий артефакт . Під час ночівлі, або денної стоянки, до групи підкрадається пройдисвіт, що підкидує в табір якийсь артефакт. Пройдисвіт дуже гарно крадеться до того ж він обирає час, коли група максимально неуважна. Через деякий час до табору прямують якісь нерозумні монстри. Як варіант – големи. Гравці або повинні чинити спротив, або дозволити монстрам забігти у центр табору, та забрати артефакт. Якщо група прийме бій, пройдисвіт спробує поцупити артефакт пізніше. Слизень . До багаття в таборі виходить з...

Аргументи за те, щоб грати в ігри-пісочниці в НРІ

Я граю в НРІ дуже давно і ніколи не мав дизайнерських амбіцій – зробити свою систему, чи прописати свій сетінг. Навіть платні ігри я ніколи не водив і, сподіваюся, ніколи не водитиму. Але в мене є якийсь розвиток як у гравця і як у майстра. І от на шляху цього розвитку я прийшов до ігор в НРІ-пісочниці та майстрування НРГ-пісочниць. Людині, яка доволі слабо знайома з НРІ може бути не зрозуміло про що взагалі мова. Типу є ж ДНД є інші настолки, які пісочниці маються на увазі? Справа у тому, що пісочницю, помилково, протиставляють рейковому стилю водіння. Але, особисто я, протиставляю пісочницям сценарні ігри, в яких окреслено чим саме будуть займатися гравці, навіть, якщо те, як вони цим будуть займатися – окреслено доволі широкими мазками. Простий приклад – ваш модуль про зачистку старих штолень, чи знищення тирана – могутнього і небезпечного ліча. Такий модуль не є пісочницею, бо пісочниця вона про те, чим вирішують займатися гравці. Підготовка від майстра тут зовсім інша і вона йде н...

Нації у ваших світах

Коли ви описуєте фентезійне місто, у ваших описах або є національний колорит, або його немає. Багато хто бавиться у фентезійні ігри як у середовище, де нема націй. Бо ж ми граємо в багаторасовий всесвіт, куди там ще й нації? Але наскільки цікаво прийти в таких іграх в плем’я варварів, у якого є своя культура? Якими бомбезними здаються міста темних ельфів (дроу)? Як висновок – чим більше деталей тим краще, бо саме вони допомагають зануренню у світ. Дворфи, які мають свій культ каменю, особливості залицянь між статями та тисячу пісень (кожна під різний тип подій) викликають куди більше цікавості ніж дворфи які закінчуються на троьх штампах – бороди, ковалі та ель. Тож моя вам порада – не лініться пророблювати нації. Поради, що я наведу у цій нотатці будуть узяті з системи «Worlds Without Number». Весь розділ про конструювання націй я навести у цій нотатці не зможу, але спробувати вас зацікавити мені ніхто не заважає. Якщо захочете знати більше – книгу можна знайти у вільному доступі на D...

Скарби у ваших іграх

Коли я вожу НРІ, я намагаюся це робити так, щоб бути хоч трохи здивованим. Тому я широко використовую різноманітні таблиці. Не є винятком і скарби, бо це є важливою складовою дослідження. В деяких іграх взагалі дають досвід за скарби. І хоч я так не роблю, скарби в мене все ще доволі різноманітні. Нижче я наведу перелік скарбів, які можуть знайти герої фентезійної кампанії, яку я вожу. На основі цього переліку в мене зроблена таблиця у foundry де панує рандом. Обраховувати вартість кожного предмета я лишаю вам, бо не знаю по якій системі та в якому світі відбувається ваша гра. Але, для зручності я роблю так. Якщо предмет металевий я кидаю 1d6, якщо випало 1-4 - це срібло, якщо 5-6 - це золото. Перелік дорогоцінних та напівдорогоцінних каменів я навожу нижче, як і перелік тканин. Вартість в мене, зазвичай визначається за допомогою рандому у певних межах. Наприклад золоте кільце в моїй грі може коштувати від 150 до 350 срібла. Отже, я кидаю кістку d200. Кільце (без каменю) із драг ме...

Табличка натхнення

В різноманітних OSR-системах дуже люблять таблиці натхнення. Сам я потроху накопичив от таку табличку, якою користуюся у випадках творчого затупу с приводу сюжету. Рекомендую кидати два рази та творчо інтерпретувати результати. Детективне розслідування Пошук місця на рівні карти/описів Збір інформації Проникнення у захищене місце Важкий ландшафт (енкаунтер) Рекрутинг Енкаунтер - штурм укріплень Енкаунтер – оборона Тиха операція Шоу Випробування фіз. підготовки Головоломка Медицина та хвороба Крадіжка та підробка Вплив інших світів Погоня Охорона Заручник (захоплення, порятунок) Активна протидія лиходія Утриманець-попутник Зустріч із героєм Організація-шкідник Аура (радіація, магічна аура, ксеноформування, ін.) Вибіркове усунення Шпигунство Перенесення та доставлення вантажу Збір предметів Порятунок потерпілого Надати експертну допомогу Допомога реміснику/майстру Стихійне лихо Голод Відсутність світла/Порушення видимості Полювання на монстрів Захист від монстра Вплив реліквії/релігії За...

Про OSR

Я гадаю, що людина, яка приділила хоч трохи уваги цьому деннику, зрозуміла, що його автор зовсім трохи OSR-ник. Але якщо дорогий читач сам OSR-ником, він легко зрозуміє, що за своєю НРІ-орієнтацією я далекий від цього руху. Справа в тому, що в OSR є свої чудові сторони, які я хочу бачити в іграх де я гравець та хочу привносити в ігри де я майстер. Але я ні в якому разі не хочу грати як грали у 70-их роках минулого сторіччя. Наразі я готуюсь до лекції про систему «Worlds Without Number» і там не можна буде обійтись без згадки про OSR, тому в цій нотатці я хочу трохи розповісти про цей рух з тої точки зору як особисто я його бачу. Що таке OSR? Рух OSR виник на початку цього сторіччя – у двохтисячних. Ця абревіатура розшифровується як Old School Renaissance або Old School Revival. Люди, які розпочали цей рух, вирішили, що «раніше було краще» та почали черпати натхнення в тому, як люди грали у 1970-их роках. Результатом цього стали ретроклони – сучасні перевидання старих НРІ. Самими відоми...